游戏行业解决方案

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    游戏服务器机房要多少钱 更多内容
  • 商标注册

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 解决方案工作台

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 部署实施

    产品部署 租户开通 前置条件:财务人员完成产品出库,产品部署完成且正常启动。 登录天际-租户管理平台,找到开户的租户,生成授权文件。 图9 租户开通 授权文件上传至服务器进行部署。 登录天际-企业管理平台,按照《开户指引》文档进行开户操作。 集成配置(超级工作台、基础数据、集成平台、流程中心等集成配置)

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 方案概述

    施工逻辑示意图,实际组网拓扑请向运营商咨询。 本地数据中心机房和华为云专线接入点所在机房不在同一个机房园区内,专线施工组网拓扑请参考图1。 图1 专线施工逻辑示意1 本地数据中心机房和华为云专线接入点所在机房在同一个机房园区内,专线施工组网拓扑请参考图2。 图2 专线施工逻辑示意2

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 约束与限制

    到华为云封网,请向您的专线经理咨询。 接入点机房是电信运营商或第三方租赁的机房,如果存在专线入楼费和楼内线缆费,需接入方向机房运营商支付。 接入点机房是电信运营商或第三方数据中心运营,进入机房施工需提供机房专线接入授权书,请在施工前完成授权书申请。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 路网数字化服务-成长地图

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 监听器概述

    可通过具体提供的服务能力选择对应的协议以及该协议对外呈现的端口。 前端协议和端口设置后不允许修改,如果修改,请重新创建监听器。 表2 前端协议和端口说明 前端协议 TCP、UDP、HTTP、HTTPS 前端端口 在同一个负载均衡实例内,相同协议的前端端口不可以重复 ,UDP协议

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 部署要求

    如果用户有其他连接方式,需要做额外的技术评估来确定是否满足边云通信需求。 建议:用户侧原有的外网出口请勿与CloudPond共享,避免出现网络质量问题。如果IP地址共用,需要评估使用中是否有其它冲突,如带宽抢占,端口冲突等。 公网IP可用性 公网IP需要长期与中心云保持稳定连线(7*24),中断时间最长不超过24小时。

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