游戏行业解决方案

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    游戏服务器核心数 更多内容
  • 管理中心数据搬迁

    管理中心数据搬迁 管理中心数据搬迁依赖于管理中心的资源迁移功能。 资源迁移支持迁移的资源包含数据服务、数据目录和管理中心数据连接。 约束与限制 资源导入可以基于OBS服务,也支持从本地导入。 名称相同的采集任务不支持被重复迁移。 名称相同的分类和标签不支持被重复迁移。 待导入的资

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  • 查看CPU

    本文主要介绍如何Ubuntu系统下查看物理CPU、CPU核心数、逻辑CPU。 物理CPU:插在裸金属 服务器 上的真实的CPU硬件,一般一台裸金属服务器都会配置2块及以上的物理CPU。 CPU核心数:随着CPU技术的发展,现在的每一块物理CPU都是多核的CPU处理器,多核处理器其中的就是指的核心数,一般一块英特尔的CP

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  • 人证核身

    华为云 人证身服务 人证身服务(Identity Verification Solution,简称IVS),是指通过用户的身份证信息、人脸图片,与权威数据库进行比对,进而实现身份验证。 产品介绍 API参考 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转IVS 弹性云服务器一 弹性云服务器二

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  • 应用场景

    规格推荐 Flexus应用服务器 L实例 业务负载:可支持10万PV(页面浏览量)| 1000活跃用户 推荐规格:22G|3M带宽|40G系统盘 Flexus云服务器X实例 业务负载:可支持50万PV(页面浏览量)| 5000活跃用户 推荐规格:88G|10M带宽|40G系统盘|200G数据盘

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 规格中数字分别代表什么含义?

    在创建作业时,若需选择资源规格,您可通过规格名称了解对应规格的相关信息,如加速卡显存、CPU核心数、内存、硬盘大小。 例如,“GPU: 1*GP-Vnt1(32GB) | CPU: 8 64GB 3200GB”中,32G为GPU显存、8为CPU核心数、64GB为内存、3200GB为硬盘大小。 父主题: 一般性问题

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  • 应用场景

    风险。 游戏防沉迷 使用华为云人证身服务可对游戏玩家进行真实有效的身份认证,继而对接防沉迷系统,规范青少年玩家游戏行为(如对18岁以下和未经实名认证的玩家限制游戏时间)。 访客实名认证 对于机场、酒店、大型展会、办公楼等人口密集的场所,或涉密的限制区域,通过华为云人证身服务,

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  • 方案概述

    该解决方案可以帮助用户在华为云上一键部署核心数据库基础环境,助力企业快速完成数字化转型,为企业提供一个云上高可靠、高性能的核心数据库业务架构。适用于核心数据库业务迁移上云场景。 方案架构 该解决方案基于华为云弹性云服务器 E CS 、共享云硬盘 EVS,为核心数据库提供安全可靠的计算、存储、网

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  • 开启Flexus X实例的性能模式

    电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试、ERP、游戏服务器、电商直播。 开启性能模式 采用底层物理绑定技术,提供极致稳定的QoS保障能力。 2~32 Web3、渲染、货币加密、ERP、游戏服务器、电商直播、电商出海、企业建站、小程序后端、开发测试。 开启性能模式 您可以在购买Flexus云服务器X实例时开启性能

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  • 使用taskset命令让进程运行在指定CPU上

    taskset命令,可用于进程的CPU调优,可以把云服务器上运行的某个进程,指定在某个CPU上工作。 本节操作指导用户使用taskset命令让进程运行在指定CPU上。 适用场景 CentOS、EulerOS系列操作系统。 操作步骤 执行如下命令,查看云服务器CPU数。 cat /proc/cpuinfo

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 接入数据治理中心数据源

    接入 数据治理 心数据源 概述 ABM支持把数据治理中心( DataArts Studio )作为一个数据源,并用于模型采集。在使用数据治理中心数据源前,您需要先接入数据源。 操作步骤 登录ROMA Connect控制台,在“实例”页面单击实例上的“查看控制台”,进入实例控制台。 在左侧的导航栏选择“应用业务模型ABM

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 成本管理

    如果云手机用来运行普通的移动办公应用,建议使用2 4GB内存规格。 如果云手机用来玩游戏或运行视频等娱乐类应用,建议使用4 8GB内存规格。 云手机的存储空间建议用户按照自己的需求适当选择。 当前仅提供云手机专业版,暂不支持云手机企业版。 KooPhone未来提供规格升级能力(如:2 4GB内存 16GB存储

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ISDP

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 云商店

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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