游戏行业解决方案

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    游戏服务器共享内存多大 更多内容
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  • PERF03-02 选择合适规格的虚拟机和容器节点

    处理、游戏开发、数据库等场景)主要消耗内存和存储维度的容量。 存储密集型业务(如大型数据库、大数据分析、大规模文件存储、编译构建等场景)可能会比较消耗存储的带宽。 根据业务的特征选择合适的虚拟机类型和规格。具体的虚拟机类型规格请参考官方文档。 相关云服务和工具 弹性云 服务器 E CS

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • AOSP7云手机镜像更新记录

    镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227f000100a2100000ce3 优化音视频SDK,减少首帧生成时间 云手机内支持重启 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 升级CAE至23.12.2 解决特定场景下,audioServer异常的问题

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  • 查看系统内存

    查看系统内存 堡垒机 存储空间分为系统分区和数据分区。当数据分区可用内存不足时,建议您及时删除历史系统数据,或变更实例规格扩充数据盘大小。 前提条件 用户已获取“系统”模块管理权限。 操作步骤 登录堡垒机系统。 选择“系统 > 数据维护 > 存储配置”,进入系统存储配置管理页面。

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  • SAP HANA节点规划

    表10 E1、E2型服务器磁盘格式要求(单节点) 磁盘 类型 共享方式 大小 OS卷 “超高IO(时延优化)” 非共享盘 - Log卷 “超高IO(时延优化)” 非共享盘 当内存小于或等于512GB时,Log卷的大小为内存的一半,如果数值存在小数位时向上取整。 当内存大于512GB时,Log卷的大小为512GB。

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 不同TaurusDB标准版实例的CPU和内存是否共享

    不同TaurusDB标准版实例的CPU和内存是否共享 CPU和内存指的是购买的实例规格,并且服务器是独立的,不会出现不同TaurusDB标准版共用资源的情况。 父主题: 产品咨询

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  • 静态内存

    华为云帮助中心,为用户提供产品简介、价格说明、购买指南、用户指南、API参考、最佳实践、常见问题、视频帮助等技术文档,帮助您快速上手使用华为云服务。

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  • 内存版

    API(2.2.13) Filtered-query V2(2.3.6) DSL查询API(2.3.14) 通过导入文件更新点边的指定属性(2.2.13) 通过读取文件删除点边(2.2.15) 运维监控API 父主题: 业务面API

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  • 不同TaurusDB标准版实例的CPU和内存是否共享

    不同TaurusDB标准版实例的CPU和内存是否共享 CPU和内存指的是购买的实例规格,并且服务器是独立的,不会出现不同TaurusDB标准版共用资源的情况。 父主题: 产品咨询

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  • 通用计算增强型

    加契合游戏、HPC场景等高负载场景诉求。 适用场景 游戏场景:满足游戏行业高性能、高稳定性要求。 高性能计算场景:满足EDA、科学计算等高算力诉求。 互联网通信场景:满足指标弹幕、实时语音等高网络收发包诉求。 规格 表4 C7e型弹性云服务器规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

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  • 共享材料

    共享材料 CloudLink Board支持以下4种方式共享会议材料。 观看本地投屏 单击。 观看有线投屏,单击“打开”。 通过有线连接共享会议材料 通过有线连接共享会议材料前请确认终端已连接材料视频源。 单击“共享材料”。再单击“共享”。 单击屏幕,再单击可编辑共享材料,并可粘贴到白板。

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  • 成果共享

    成果共享 在线分享 本地下载

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  • 开始共享

    开始共享 接口描述 发起方主动发起窗口共享。 注意事项 前置条件:已经建立与OpenEyeCall的WebSocket连接,且处于视频通话中。 方法定义 OpenEyeCall.prototype.startShareWindow = function(callbacks) 参数描述

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  • 屏幕共享

    屏幕共享 共享本端屏幕给对方,屏幕共享功能包括桌面共享,指定区域共享,指定程序窗口共享三个功能。注意,屏幕共享功能的前提条件是处于视频通话状态中,音频通话不支持此功能。 获取可共享程序列表 设置要共享的程序信息 开始共享 结束共享 共享开关 父主题: 音视频呼叫接口扩展

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  • 结束共享

    结束共享 接口描述 发起方主动结束共享。 注意事项 前置条件:已经建立与OpenEyeCall的WebSocket连接,且处于视频通话中。 方法定义 OpenEyeCall.prototype.stopShareWindow = function(callbacks) 参数描述 表1

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  • 屏幕共享

    屏幕共享 屏幕共享包括:桌面、指定区域、指定程序,可根据需求展示共享范围。 操作步骤 视频通话时,单击,进入功能区选择屏幕共享。 图1 屏幕共享 单击,选择共享程序。 图2 选择共享程序 屏幕共享。 桌面:选择“桌面”,共享范围:本端整体桌面内容。 图3 共享桌面 指定区域:选择

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