游戏行业解决方案

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    游戏服务器多少一个月 更多内容
  • DES迁移一个月前的历史数据

    DES迁移一个月前的历史数据 迁移流程 通过脚本将一个月前的历史数据导入到DES盒子。DES盒子的相关操作请参见数据快递服务 DES。 DES将数据快递到华为云数据中心。 使用华为云 CDM 将DES中的数据迁移到华为云OBS。 使用华为云CDM将OBS数据迁移到 MRS 。 其中CDM

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  • DES迁移一个月前的历史数据

    DES迁移一个月前的历史数据 迁移流程 通过脚本将一个月前的历史数据导入到DES盒子。DES盒子的相关操作请参见数据快递服务 DES。 DES将数据快递到华为云数据中心。 使用华为云CDM将DES中的数据迁移到华为云OBS。 使用华为云CDM将OBS数据迁移到MRS。 其中CDM

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 云专线的配额是多少?

    云专线的配额是多少? 云专线是由物理连接、虚拟网关和虚拟接口组成,具体配额信息详见下表: 资源 默认配额 如何提升配额 每个账户每个区域支持物理连接数 10 可以通过提交工单提高此限制。 每个账户每个区域支持虚拟网关数 5 可以通过提交工单提高此限制。 每个账户每个区域支持虚拟接口数

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 已经购买了华为云服务器,但备案时选择不了?

    案。 该ECS已用于生成备案授权码,不能再用于网站备案。此时。请使用生成的备案授权码备案。请参考备案授权码。 该ECS实际购买订单周期时长不足三个月及以上。示例:购买一个月服务器送一年,实际可用时长为一年零一个月,但服务器购买订单周期只有一个月,不满足订单周期时长三个月及以上的条件。请参考准备可备案服务器。

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  • 存储池有多少种状态

    存储池有多少种状态 存储池有如下几种状态,每种状态的意义及支持的操作如表1所示。 表1 存储池状态 存储池状态 状态描述 支持的操作 正在部署 存储池正在创建部署。 - 可用 存储池创建成功,可以在存储池上创建磁盘。 创建磁盘 正在扩容 存储池处于正在扩容的过程中。 -

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  • 会议免费最大容量是多少?

    会议免费最大容量是多少? 您好,目前会议免费最大容量是25方(单次限时45分钟)。 父主题: 产品规格

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  • 团队人数的上限是多少?

    团队人数的上限是多少? 团队人数的上限是1000人。 父主题: 群组

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  • 调用请求包最大支持多少?

    调用请求包最大支持多少? API请求体大小可以在实例配置参数中配置(1-9536 MB),但是有以下几点限制: 使用APP认证时,认证签名只能签12MB,如果请求体大于12MB,签名会失败。 托管类API的请求体最大为2GB。 函数API请求体受内部沙箱内存大小的限制,无精确计算值。

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  • 开具的发票对应多少税率?

    开具的发票对应多少税率? 客户服务商应以服务费的形式按税法规定的税率开具发票,一般纳税人或小规模纳税人对应的服务费税率会有所不同,请客户服务商按税法规定匹配正确的服务费税率。 父主题: 客户服务商常见问题

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 生命周期管理简介

    时间:即您可以指定在对象最后一次更新后多少天,受规则影响的对象将转换为低频访问存储、归档存储或者过期并自动被OBS删除。 转换为低频访问存储:即您可以指定在对象最后一次更新后多少天,受规则影响的对象将转换为低频访问存储。 转换为归档存储:即您可以指定在对象最后一次更新后多少天,受规则影响的对象将转换为归档存储。

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  • mesher性能损耗是多少?

    mesher性能损耗是多少? 服务网格技术实际利用了网络流量劫持的方式来管理服务间流量,除了mesher本身内部的逻辑处理会耗时之外,还会引起额外的用户态和内核态间转换(CPU会有额外消耗),而前者相对于后者性能影响极小,因此性能损耗基本取决于网络中传输的payload大小。以h

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  • OCR的并发是多少

    OCR的并发是多少 文字识别 服务属于公有云服务,线上用户资源共享,并发量会根据线上用户的调用情况动态调整。 如遇到突发高峰导致的并发量不够用的情况,您可以尝试以下两种解决方法: 通过重试机制,在代码里检查返回值,碰到并发错误可以延时一小段时间(如2-5s)重试请求。 后端检查上一

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  • 生命周期管理简介

    时间:即您可以指定在对象最后一次更新后多少天,受规则影响的对象将转换为低频访问存储、归档存储或者过期并自动被OBS删除。 转换为低频访问存储:即您可以指定在对象最后一次更新后多少天,受规则影响的对象将转换为低频访问存储。 转换为归档存储:即您可以指定在对象最后一次更新后多少天,受规则影响的对象将转换为归档存储。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 隐私号码怎么查看已绑定多少用户号码?还能绑定多少号码?

    隐私号码怎么查看已绑定多少用户号码?还能绑定多少号码? 登录 隐私保护通话 控制台--号码管理。 在查询界面输入要查询绑定记录的号码,点击“查询”,即可查看该号码的绑定信息。 只有在全部应用名称场景下查询号码或者搜索AX,AXB,AXE模式下单个应用名称时,才会呈现绑定信息和绑定相关的操作。

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