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    游戏服务器代码怎么查找 更多内容
  • 在终端中查找文本

    在终端中查找文本 集成终端具有查找功能,可使用Ctrl+F触发。 如果您希望“Ctrl+F”转到shell而不是启动Find控件,请将以下内容添加到settings.json中,这将告诉终端不要跳过与workbench.action.terminal.focusFind命令匹配的

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  • 查找主题列表

    查找主题列表 功能介绍 通过名称(支持模糊查询)、创建者、责任人、状态、修改时间分页查找主题。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/design/subjects 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 数据分区查找优化

    数据分区查找优化 分区表对数据查找方面的帮助主要体现在对分区键进行谓词查询场景,例如一张以月份Month作为分区键的表,如图1所示,如果以普通表的方式设计表结构则需要访问表全量的数据(Full Table Scan),如果以日期为分区键重新设计该表,那么原有的全表扫描会被优化成为

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  • 数据分区查找优化

    数据分区查找优化 分区表对数据查找方面的帮助主要体现在对分区键进行谓词查询场景,例如一张以月份Month作为分区键的表,如图1所示,如果以普通表的方式设计表结构则需要访问表全量的数据(Full Table Scan),如果以日期为分区键重新设计该表,那么原有的全表扫描会被优化成为

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  • 数据分区查找优化

    数据分区查找优化 分区表对数据查找方面的帮助主要体现在对分区键进行谓词查询场景,例如一张以月份Month作为分区键的表,如图1所示。如果以普通表的方式设计表结构则需要访问表全量的数据(Full Table Scan),如果以日期为分区键重新设计该表,那么原有的全表扫描会被优化成为

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  • 数据分区查找优化

    数据分区查找优化 分区表对数据查找方面的帮助主要体现在对分区键进行谓词查询场景,例如一张以月份Month作为分区键的表,如图1所示。如果以普通表的方式设计表结构则需要访问表全量的数据(Full Table Scan),如果以日期为分区键重新设计该表,那么原有的全表扫描会被优化成为

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  • 查找汇总表

    查找汇总表 功能介绍 通过中英文名称、创建者、审核人、状态、修改时间分页查找汇总表信息,中英文名称支持模糊查询。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v2/{project_id}/design/aggregation-logic-tables 表1 路径参数 参数

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  • 在技能市场查找技能

    在技能市场查找技能 由于技能市场是一个开放的市场,有预置技能,也有自己发布的技能,还有其他开发者分享的技能,在众多技能中,您可以通过如下几种方式查找您想要的技能。 技能市场默认按综合排序进行展示。 搜索技能 在“技能市场”页面左上角的“自定义过滤”中,输入技能名称的关键词,通过关键词进行搜索。

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  • 在技能市场查找技能

    在技能市场查找技能 由于技能市场是一个开放的市场,有预置技能,也有自己发布的技能,还有其他开发者分享的技能,在众多技能中,您可以通过如下几种方式查找您想要的技能。 技能市场默认按综合排序进行展示。 搜索技能 在“技能市场”页面左上角的“自定义过滤”中,输入技能名称的关键词,通过关键词进行搜索。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 代码生成

    装目录。参数说明请参见表3。 代码生成功能由3个 operation 配合完成。执行顺序为Operation1启动代码生成任务,Operation2查询任务状态(可多次执行),当Operation2查询状态为成功时,执行Operation3下载代码至本地。 Operation3执

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  • 代码生成

    代码生成 CodeArts Repo模板生成代码 Devstar 模板生成代码 查询任务详情 下载模板产物 父主题: API

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  • 代码解析

    代码解析 项目结构如下 表1 类相关说明 类名称 描述 Device 设备类,包含设备的id,产品id,slaveId及能力定义。 Main 主启动类。 ModbusCfg modbus配置。 ModbusDriver 业务主体类,该类含边侧设备添加,设备同步,数据收集及上报等演示。

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  • 代码示例

    代码示例 完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中。 您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

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  • 代码编辑

    json”文件(请参考精确配置代码跳转)。 基本编辑操作如下: 代码提示 代码格式化 查找引用 配置头文件路径和宏 精确配置代码跳转 登录工作界面请参考启动IDE实例。 代码提示 CodeArts IDE Online可以根据输入的内容,实时提示代码详细信息。单击提示中的,还可以查看函数、变量的详细信息。

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  • 选择代码

    选择代码 选择当前行 键盘快捷键:Ctrl+L 多重选择(多光标) CodeArts IDE支持多个光标以实现快速的同步编辑。您可以使用“Alt+单击”添加二级光标。每个光标根据其所在的上下文独立运行。添加更多光标的常见方法是使用Ctrl+Alt+Down或Ctrl+Alt+Up将光标插入下方或上方。

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  • 代码搜索

    代码搜索 查找和替换 跨文件搜索 搜索并替换为正则表达式 父主题: 代码编辑

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  • 代码校验

    代码校验 简介 在代码编辑器中查看问题 使用“问题”视图 配置校验规则 父主题: 基本操作

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