游戏行业解决方案

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    游戏服务器存档是什么时候 更多内容
  • 故障模式是什么?

    故障模式是什么? 故障模式是对云应用面临的潜在风险进行分析和评估的结果,混沌演练平台预置华为云多年积累的故障模式数据,使用FT-FMEA故障分析法帮助您分析云应用存在的潜在风险。 父主题: 韧性中心常见问题

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  • 并发数是什么?

    并发数是什么? 并发数是指云 堡垒机 上同一时刻连接的运维协议连接数。 云堡垒机系统对登录用户数没有限制,可无限创建用户。但是同时刻不同用户连接协议总数,不能超过当前版本规格的并发数。 例如,10个运维人员同时通过云堡垒机运维设备,假设平均每个人产生5条协议连接(例如通过SSH客户端

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  • 依赖包是什么?

    依赖包是什么? 依赖包是程序包,可以理解为某软件包运行所需的依赖环境,软件包和依赖环境相互依赖,若无此依赖环境,则软件包无法正常使用。 父主题: 依赖包管理

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 压测工程管理

    性能测试服务中思考时间和持续时间有什么区别? 并发用户数是什么? 报文如何填写? 为什么事务调试总是失败? HTTP报文请求中,哪些头域是必填的? 压测任务执行机CPU占用率一直较高的原因? 全局变量和响应提取变量的区别 性能测试服务测试的时候申请的带宽大小对测试的影响是什么? 如何进行并发测试? JMe

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 远程服务咨询的时候多久可以回复?

    远程服务咨询的时候多久可以回复? 行业AI优化与提升服务需要进行专业评估,根据双方的沟通进行实际确认。 父主题: 关于服务咨询

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  • 远程服务咨询的时候多久可以回复?

    远程服务咨询的时候多久可以回复? 7天。 父主题: 关于服务咨询

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  • 远程服务咨询的时候多久可以回复?

    远程服务咨询的时候多久可以回复? 7天。 父主题: 关于服务咨询

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  • 远程服务咨询的时候多久可以回复?

    远程服务咨询的时候多久可以回复? 5个工作日内答复。 父主题: 关于服务咨询

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  • 远程服务咨询的时候多久可以回复?

    远程服务咨询的时候多久可以回复? 7天。 父主题: 关于服务咨询

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  • 什么时候需要创建成本单元?

    什么时候需要创建成本单元? 当前已有的企业项目、成本标签无法满足您的拆账需求时,客户可以创建成本单元,通过一系列规则对成本进行分类归集。 父主题: 成本单元

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  • 按需资源什么时候可以申请发票?

    按需资源什么时候可以申请发票? 如果您为预付费客户,则按需资源只能根据账期生成上个月的虚拟订单,建议次月4日15点后选择对应的虚拟订单开票即可; 如果您为后付费客户,则按需资源只能根据账期开票,建议次月4日10点后选择对应的账期开票即可。 父主题: 申请发票类

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  • 续费后,资源什么时候解除冻结?

    续费后,资源什么时候解除冻结? 客户完成续费操作后,资源状态由“已冻结”更新为“使用中”,表示资源已解除冻结。 父主题: 资源

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 产品规格

    消息&短信服务的到达率和到达时延是多少? 消息&短信服务支持哪些号段? 推广/营销短信是否支持发送金融、房地产、教育、游戏相关内容? 消息&短信服务的SLA是什么? 支持消息&短信服务的站点和区域有哪些? 消息&短信后端服务是否是多AZ容灾部署的? 消息&短信服务支持认证显示公司名称和logo吗?

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 混沌演练是什么?

    混沌演练是什么? 混沌演练是通过主动在系统中模拟软件或硬件故障,并根据系统在各种压力下的表现行为确定优化策略的一种系统韧性保障手段。一个完整的混沌演练包括前期的故障模式分析,中期的故障注入和后期的复盘改进。 父主题: 韧性中心常见问题

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  • 资产数是什么?

    资产数是什么? 资产数表示云堡垒机管理的虚拟机等设备上运行的资源数,资源数是同一个虚拟机对应的需要运维的协议和应用总数。 受CBH资产版本规格限制,CBH系统管理的资源总数,不能超过当前版本规格的资产数。 资产数不以CBH系统所管理虚拟机等设备的数量计算,而是以所管理虚拟机上资源

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  • 方案概述

    该解决方案支持一键式部署弹性云服务器ECS、弹性负载均衡ELB、弹性公网IP 以及云数据库RDS服务,帮助客户快速构建一个高可用网站架构,并具备跨可用区故障容灾的能力。解决方案架构如下: 图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建2台弹性云服务器ECS部署在不同可用区,用于对外提供服务;

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