游戏行业解决方案

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    游戏服务器并发数 更多内容
  • 执行HDFS文件并发操作命令

    <path> ... threadsNumber:并发线程,默认为本机CPU核 principal:Kerberos用户 keytab:Keytab文件 owner:所属用户 group:所属组 path:HDFS目录 多并发设置目录中所有文件的属组 hdfs quickcmds

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  • 并发写入事务的潜在死锁情况

    不会发生冲突;但是,如果T1完成了对表A的写入操作并需要开始对表B进行写入,此时操作的行正好与T2一致,它将无法继续,因为T2仍保持对表B对应行的锁定,此时T2开始更新表A中与T1相同的行,此时也将无法继续,产生死锁,在锁等待超时内,前面事务提交释放锁,后面的事务可以继续执行

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  • 并发写入事务的潜在死锁情况

    不会发生冲突;但是,如果T1完成了对表A的写入操作并需要开始对表B进行写入,此时操作的行正好与T2一致,它将无法继续,因为T2仍保持对表B对应行的锁定,此时T2开始更新表A中与T1相同的行,此时也将无法继续,产生死锁,在锁等待超时内,前面事务提交释放锁,后面的事务可以继续执行

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  • ALM-45442 SQL并发数过高

    ALM-45442 SQL并发数过高 告警解释 告警模块按30秒周期检测ClickHouse服务的实际并发,若并发超过界面配置的并发阈值,系统产生此告警。 当系统检测到实际并发低于并发阈值时,告警恢复。 告警属性 告警ID 告警级别 是否可自动清除 45442 重要 是 告警参数

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  • 执行HDFS文件并发操作命令

    <path> ... threadsNumber:并发线程,默认为本机CPU核 principal:Kerberos用户 keytab:Keytab文件 owner:所属用户 group:所属组 path:HDFS目录 多并发设置目录中所有文件的属组 hdfs quickcmds

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  • 产品数字化协同平台云服务

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 相关最大连接数配置

    据库连接的工具的最大并发连接,此参数会影响 GaussDB 的工具连接并发能力。 sysadmin_reserved_connections:为管理员用户预留的最少连接,不建议设置过大。该参数和max_connections参数配合使用,管理员用户的最大连接等于max_connections

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 查询租户测试并发套餐状态

    查询租户测试并发套餐状态 功能介绍 查询租户测试并发套餐状态 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v1/echotest/concurrency/status

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  • 高性能计算型

    游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表2 H3型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB) 最大带宽/基准带宽 (Gbps) 最大收发包能力 (万PPS) 网卡多队列 虚拟化类型 h3.large.2 2 4 2/1 30 2 KVM h3.xlarge.2 4 8 4/2

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 配置Hudi单表并发控制

    使用并发机制需要注意问题 Hudi当前并发机制无法保证写入后表主键唯一, 这个需要用户自己来保证。 增量查询问题:数据消费以及Checkpoint可能会乱序,多个并发写操作在不同的时间点完成。 并发写需要在启用并发写特性后支持并发,未开启时不支持并发写入。 如何使用并发机制 启用并发写入机制。

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  • 如何查询月并发录制峰值路数?

    如何查询月并发录制峰值路数? 您可以通过调用“查询录制用量”接口获取,具体请参见查询录制用量接口。 父主题: API使用

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  • 配置Hudi单表并发控制

    使用并发机制需要注意问题 Hudi当前并发机制无法保证写入后表主键唯一, 这个需要用户自己来保证。 增量查询问题:数据消费以及Checkpoint可能会乱序,多个并发写操作在不同的时间点完成。 并发写需要在启用并发写特性后支持并发,未开启时不支持并发写入。 如何使用并发机制 启用并发写入机制。

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  • 并发一致性说明

    对象被并行访问,需要在上层应用中增加对象的锁机制。 并发操作举例 1. 当客户端2正在上传一个对象v1时,客户端1同时上传一个同名的对象v2成功后,不管是客户端1还是客户端2都能够读取最新的对象数据v1,如图1所示。 图1 并发成功上传同一个对象 2. 当客户端2上传一个对象v1

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  • 独享型负载均衡实例规格

    实际HTTP新建连接 1000 1000 实际HTTPS新建连接 50 150 计算所得新建连接 1000+50*10=1500 1000+150*10=2500 新建连接请求说明 计算所得新建连接不超过规格定义的HTTP新建连接 新建连接请求完整 计算所得新建连接超过规格定义的HTTP新建连接数

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 技术指标

    20PB 集群节点 2048 单表大小 1PB 单行数据大小 1GB 每条记录单个字段的大小 1GB 单表记录 255 单表列 1600 单表中的索引个数 无限制 单表索引包含列 32 单表约束个数 无限制 并发连接 分钟级复杂查询并发:80 秒级短查询并发:500 毫秒级短事务并发数:5000

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  • 资产数是什么?

    资产是什么? 资产数表示云 堡垒机 管理的虚拟机等设备上运行的资源,资源是同一个虚拟机对应的需要运维的协议和应用总数。 受CBH资产版本规格限制,CBH系统管理的资源总数,不能超过当前版本规格的资产。 资产不以CBH系统所管理虚拟机等设备的数量计算,而是以所管理虚拟机上资源

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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