游戏行业解决方案

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    游戏服务器 性能 更多内容
  • 查询服务器性能数据

    查询 服务器 性能数据 功能 查询服务器性能数据。 SLA项 定义 请求成功率 >=99.9% 可用性 Tair1 数据一致性 最终一致,不一致时长<1分钟 吞吐量 4000tps TP50请求时延 2ms TP99.9请求时延 5ms 注意事项 无 调用方法 GET URI /re

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 性能

    性能 实例性能 单节点多指标 多节点单指标 父主题: DBA智能运维

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  • 性能

    性能 历史性能 实时性能 实时诊断 性能趋势对比查看 自定义图表 父主题: DBA智能运维(旧版)

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  • 高性能计算型

    性能计算型 高性能计算型实例类型总览 高性能计算型实例每一个vCPU都对应一个英特尔® 至强® 可扩展处理器核心的超线程,主要适用于高性能计算业务场景,能够提供海量并行计算资源和高性能的基础设施服务,达到高性能计算和海量存储的要求,保障渲染效率。 该类型弹性云服务器默认开启超线

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 性能

    性能 历史性能 实时性能 实时诊断 性能趋势对比查看 自定义图表 父主题: DBA智能运维

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  • 高性能弹性云服务器

    性能弹性云服务器 特性定义 SAPS(SAP Application Performance Standard)值是一种独立于硬件的度量单位,用于描述SAP环境中系统配置的性能,是SAP业界权威的审核性能的指标 ,同规格的CPU和内存的机型,SAPS值越大说明性能越强。通常HANA项目中说的SAPS指的是SD2

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  • 使用Flexus X实例性能模式

    当前仅部分区域支持性能模式,具体支持情况以控制台为准。 购买Flexus云服务器X实例时开启性能模式 您可以在Flexus云服务器X实例的购买页启用性能模式,开启性能模式后,您即可获得稳定的性能保障。 图1 购买时开启性能模式 在购买Flexus云服务器X实例时未开启性能模式 您可以通

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的小型分矿场

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 云耀云服务器性能指标

    云耀云服务器性能指标 vCPU/内存(GB)比:1:1、1:2、1:4 vCPU数量范围:1~8 基频:2.2GHz~2.6GHz 睿频:3.2GHz 最大网络收发包能力:50万PPS 最大内网带宽:3Gbps 父主题: 高频问题

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 性能数据

    性能数据 读写模式 只读模式 只写模式

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  • 性能问题

    性能问题 在processResult阶段耗时 设置loglevel=3,打开JDBC日志,主要耗时在processResult阶段,可分为两种情况: JDBC端等待数据库返回的报文时间过长。 问题分析:用户可查看FE=> Syncr日志和<=BE ParseComplete日志

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  • 性能统计

    性能统计 在数据库运行过程中,会涉及到锁的访问、磁盘I/O操作、无效消息的处理,这些操作都可能是数据库的性能瓶颈,通过 GaussDB 提供的性能统计方法,可以方便定位性能问题。 输出性能统计日志 参数说明:对每条查询,以下4个选项控制在服务器日志里记录相应模块的性能统计数据,具体含义如下:

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  • 性能统计

    性能统计 在数据库运行过程中,会涉及到锁的访问、磁盘IO操作、无效消息的处理,这些操作都可能是数据库的性能瓶颈,通过GaussDB提供的性能统计方法,可以方便定位性能问题。 输出性能统计日志 参数说明:对每条查询,以下4个选项控制在服务器日志里记录相应模块的性能统计数据,具体含义如下:

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