游戏行业解决方案

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    游戏服务器 冷数据 更多内容
  • 监听器概述

    基于源地址的会话保持。 数据传输快。 适用于注重可靠性,对数据准确性要求高的场景,如文件传输、发送或接收邮件、远程登录。 对性能和并发规模有要求的Web应用。 四层协议 UDP 可靠性相对低 数据传输快 适用于关注实时性而相对不注重可靠性的场景,如视频聊天、游戏、金融实时行情推送。 七层协议

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云 服务器 ,作为连接云手机的跳板机

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 配置OpenSearch集群存算分离

    查询存储在OBS中数据的缓存状态 冻结索引之后,当数据第一次被查询时,系统会自动进行数据缓存,集群支持查询存储在OBS中数据的缓存状态。当需要调试集群性能时,也可以重置缓存状态。 查询节点中存储在OBS中数据的缓存状态。 执行如下命令,查询所有节点中数据的缓存信息。 GET

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  • 附录

    OBS:是一个基于对象的海量存储服务,为客户提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力。 函数工作流 FunctionGraph:是一项基于事件驱动的函数托管计算服务。使用FunctionGraph函数,只需编写业务函数代码并设置运行的条件,无需配置和管理服务器等基础设施,函数以弹性、免运维、高可靠的方式运

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  • 替换Elasticsearch集群指定节点

    2以前的集群,不能有close的索引,否则不支持替换数据节点或数据节点。 被替换的数据节点或数据节点所在的AZ需要有两个及以上的数据节点或数据节点。 当替换的数据节点或数据节点所在集群不存在Master节点时,则集群中可用的数据节点数量和数据节点数量之和要大于等于3。 当替换的是M

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  • 替换OpenSearch集群指定节点

    2以前的集群,不能有close的索引,否则不支持替换数据节点或数据节点。 被替换的数据节点或数据节点所在的AZ需要有两个及以上的数据节点或数据节点。 当替换的数据节点或数据节点所在集群不存在Master节点时,则集群中可用的数据节点数量和数据节点数量之和要大于等于3。 当替换的是M

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 事件网格 EG

    自定义事件发送流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

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  • 附录

    提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力,使用时无需考虑容量限制,并且提供多种存储类型供选择,满足客户各类业务场景诉求。 云手机服务器 CPH:云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,

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  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    ,保护数据库和用户隐私。 支持跨三个可用区部署,快速备份和恢复。 分布式架构,最高N-1个节点故障容忍。 可视化管理 可视化实例管理平台对实例创建删除、备份恢复、监控报警、节点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如

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  • 应用服务网格 ASM

    06 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    Turbo的Checkpoint数据异步导出到OBS,均不占用训练任务时长。 SFS Turbo和OBS存储服务之间数据直接导入导出,无需部署外部数据拷贝机器及工具。 4 冷热数据自动流动,降低存储成本 SFS Turbo支持自定义数据淘汰策略,数据自动分级到OBS,释放高性能存储空间用于接收新的热数据。

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  • 附录

    OBS:是一个基于对象的海量存储服务,为客户提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力。 函数工作流 FunctionGraph:是一项基于事件驱动的函数托管计算服务。使用FunctionGraph函数,只需编写业务函数代码并设置运行的条件,无需配置和管理服务器等基础设施,函数以弹性、免运维、高可靠的方式运

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 配置Elasticsearch集群存算分离

    查询存储在OBS中数据的缓存状态 冻结索引之后,当数据第一次被查询时,系统会自动进行数据缓存,集群支持查询存储在OBS中数据的缓存状态。当需要调试集群性能时,也可以重置缓存状态。 查询节点中存储在OBS中数据的缓存状态。 执行如下命令,查询所有节点中数据的缓存信息。 GET

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  • 使用GDS从远端服务器导入数据

    使用GDS从远端服务器导入数据 关于GDS并行导入 准备源数据 安装配置和启动GDS 创建GDS外表 执行导入数据 处理导入错误 停止GDS GDS导入示例 父主题: 导入数据

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  • 数据结构(创建云服务器)

    String 整机镜像中自带的原始数据盘(简称“原数据盘”)所对应的快照ID或原始数据盘ID。 使用场景: 使用整机镜像创建云服务器,并且选择的整机镜像自带1个或者多个数据盘。 使用整机镜像创建云服务器时,系统会自动恢复整机镜像中自带的数据盘(包括数据盘类型和数据)。此时,您可以通过sna

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  • 冷热数据问题导致SQL执行速度慢

    第一次执行时,数据在磁盘上,称之为数据,读取需要一定的耗时。 读取完,数据会被存放于内存的buffer_pool中,称为热数据,读取迅速;对于热数据的访问速度极大的超过冷数据,所以当数据是热数据时,SQL语句的执行速度会远快于数据。 该场景中,源端数据库中常用的数据一般是热数据,所以

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  • 配置SFS Turbo数据淘汰策略

    重新从OBS中加载文件数据内容。 登录SFS管理控制台。 在文件系统列表中,单击创建的HPC型文件系统名称,进入文件系统详情页面。 在“基本信息”页签,设置数据淘汰时间。 图1 设置数据淘汰时间 只有已经导出到OBS且满足淘汰时间的数据才会被淘汰。 父主题: 基本配置

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