游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    游戏服务器 多进程 更多内容
  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏 服务器 安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    告警快速敏捷触发服务器弹性伸缩:对CPU、内存、硬盘空间和带宽无特殊要求。 建议搭配以下服务使用 DIS、 CDM 、OBS、DWS、RDS、CloudTable 图2 车企数字化服务转型 大数据ETL处理 运营商大数据分析 运营商数据体量在PB~EB级,其数据种类,有结构化的基站

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  • 应用场景

    广告场景 使用KVS存储各种营销数据,如:用户资料、用户事件、点击和访问的链接等。使用这些数据可以进行实时出价、广告定位等。 游戏场景 使用KVS存储游戏状态、玩家数据、会话历史记录和排行榜等数据。 媒体和娱乐 使用KVS存储媒体元数据、用户数据、数字权限管理等信息。 软件和互联网

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开启应用进程控制防护

    开启应用进程控制防护 应用进程控制功能支持分类控制服务器中的应用进程运行,允许可疑、可信进程运行,告警恶意进程运行,为服务器进程运行提供安全防护,防止服务器遭受恶意进程的破坏。 开启应用进程控制防护的方式在创建白名单策略时可设置: “策略生效方式”选择“学习完成后自动开启”:系统

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  • 关闭应用进程控制防护

    关闭防护,并解除服务器和当前策略的关联关系。 如果您需要为服务器切换防护策略,请先在当前策略中删除该服务器,再新建或编辑防护策略关联该服务器。 在目标策略所在行的操作列,单击“删除”。 单击“确认”。 在服务器列表中,查看目标服务器,确认关闭防护是否成功。 关闭防护,但保持服务器和当前策略的关联关系。

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  • 进程被终止如何定位原因

    进程被终止如何定位原因 问题背景与现象 在某环境出现DataNode异常重启,且确认此时未从页面做重启DataNode的操作,需要定位是什么进程终止了DataNode服务端进程。 原因分析 常见的进程被异常终止有2种原因: Java进程OOM被终止 一般Java进程都会配置OOM

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  • 通用计算增强型

    对计算与网络有更高性能要求的网站和Web应用 通用数据库及缓存服务器 中重载企业应用 游戏、渲染等 规格 表12 C6型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB) 最大带宽/基准带宽 (Gbps) 最大收发包能力 (万PPS) 网络连接数 (万) 网卡队列数 网卡个数上限 云硬盘基础带宽/突发带宽

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  • 新功能发布记录

    1 云手机支持apk安装 云手机apk安装API支持multiple-install命令。 云手机支持APK安装 2022年4月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 云手游服务器支持AOSP9镜像 云手机AOSP9镜像集成音视频 3.0 SDK 云手游服务器支持AOSP9镜像。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 辅助进程发送视频数据

    辅助进程发送视频数据 [self->_dataBufferController sendVideoBuffer:sampleBuffer]; 接口描述 APP调用DataBufferController实例对象的sendVideoBuffer方法。 注意事项 在辅助进程中调用,用来发送采集到的视频数据

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  • 训练作业进程异常退出

    训练作业进程异常退出 问题现象 训练作业运行失败,日志中出现如下类似报错: [Modelarts Service Log]Training end with return code: 137 原因分析 日志显示训练进程的退出码为137。训练进程表示用户的代码启动后的进程,所以这里

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  • Linux云服务器网络性能测试方法

    TCP带宽测试(使用netperf工具) 采用流进行测试,本文以16条流为例,均分到8个ECS上,其他流数以此类推。 TCP带宽测试采用流模型: 当测试TCP发送带宽时,采用一对模型,即保证接收端能力足够。 当测试TCP接收带宽时,采用对一模型,即保证发送端能力足够。 测试TCP发送带宽。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • AOSP9云手游镜像更新记录

    22110120221209e203221b20000002f5 升级webview版本99.0.4844.88 优化系统启动速度 合入原生AOSP安全补丁 音视频3.0支持手柄 共享存储2.0支持obb目录 修复部分场景下音视频sdk触控无响应问题 修复部分app花屏问题 解决音视频3.0编码流控模式为crf时,码率控制无效的问题

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    X实例支持在包年/包月、按需计费间变更计费模式。更多计费信息详见计费说明。 Flexus云服务器X实例与Flexus应用服务器 L实例 、ECS的区别 Flexus L实例是一款服务组合的应用服务器,组合了云服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,并且提

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