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    游戏服务器 变化 更多内容
  • 订阅个人角色变化通知

    订阅个人角色变化通知 接口功能 收到该通知时,表示个人角色发生变化(仅对mac平台生效)。 函数原型 setOnSelfRoleChangedCB(onSelfRoleChanged: (role: ConfRole) => void): void 请求参数 表1 入参说明 参数名称

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  • 批量设备数据变化通知

    第三方应用在物联网平台订阅了设备数据批量变化通知后(订阅的通知类型为deviceDatasChanged),当设备同时上报多个服务属性数据时,平台会向第三方应用推送通知消息。支持物联网平台向订阅了设备数据批量变化通知的第三方应用推送通知消息。1. 应用在订阅平台业务数据时需要订阅接口描述中的指定回调地址,回调地址中的server与port

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  • 秒级弹性伸缩

    展云计算资源。 视频直播客户业务负载变化难以预测,需要根据CPU/内存使用率进行实时扩缩容。 游戏客户每天中午12点及晚上18:00-23:00间需求增长,需要定时扩容。 价值 云容器引擎可根据用户的业务需求预设策略自动调整计算资源,使云 服务器 或容器数量自动随业务负载增长而增加,

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 远程服务状态信息变化通知

    远程服务状态信息变化通知 接口描述 该接口用于接收远程服务状态信息变化通知。 注意事项 用于同步大屏侧的状态变化 随SDK初始化时进行方法重写注册 方法定义 /** * 远程服务状态信息变化通知 * @param remoteServiceStatus

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  • 会议视图显示变化通知

    会议视图显示变化通知 通知描述 收到该通知时,表示会议视图显示状态发生了变化 通知名称 1 view_config_changed 注意事项 无。 参数描述 表1 data参数说明 参数 类型 描述 configName string config key previousValue

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  • 设备数据批量变化通知

    应用服务器在物联网平台订阅了设备数据批量变化通知后(订阅的通知类型为deviceDatasChanged),当设备同时上报多个服务属性数据时,平台会向应用服务器推送通知消息。应用收到推送消息,请务必返回响应码。DeviceServiceData结构体说明:Status Code: 200 OK

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  • 网络研讨暂停状态变化通知

    网络研讨暂停状态变化通知 通知描述 收到该通知时,表示当前网络研讨会被暂停或恢复。 通知名称 1 webinar_state_notify 注意事项 无。 参数描述 表1 data参数说明 key 类型 描述 pause boolean 是否暂停状态。 true: 暂停状态;false:

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  • 命令状态变化通知

    应用服务器通过物联网平台创建设备命令时,如果设置了callbackurl回调地址,当命令状态变化时(执行失败,执行成功,超时,发送,已送达),平台会向应用服务器推送通知消息。应用收到推送消息,请务必返回响应码。CommandResultForDevice结构体说明:Status Code: 200 OK

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  • 查询中心网络策略变化集

    查询中心网络策略变化集 功能介绍 查询与当前应用中心网络策略的变化集。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v3/{domain_id}/gcn/central-network/{central_network_id}/policies/{policy_id}/change-set

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  • ALM-3491241985 BGP邻居变化

    ALM-3491241985 BGP邻居变化 告警解释 BGP/2/BACKWARD:OID [OID] The BGP FSM moves from a higher numbered state to a lower numbered state. (BgpPeerRemoteAddr=[ipaddr]

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用服务器如何收到命令状态变化的通知?

    应用服务器如何收到命令状态变化的通知? 应用服务器调用创建设备命令接口时,配置callbackUrl参数(该参数的IP和端口需要和订阅回调地址的IP和端口一致),每次命令状态发生变化时,物联网平台将会向该地址推送消息。 父主题: 订阅推送(联通用户专用)

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  • 迁移后目的端服务器的密码会发生哪些变化?

    迁移后目的端服务器的密码会发生哪些变化? 迁移后目的端服务器的密码有以下两种情况: 迁移任务已完成,目的端服务器鉴权方式与源端服务器保持一致,即用户名、证书、密码都与源端服务器保持一致。 迁移任务未完成时,即目的端系统盘为sms开头的临时磁盘。 Linux迁移,目的端服务器选择已有服

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  • 应用服务器如何收到命令状态变化的通知?

    应用服务器如何收到命令状态变化的通知? 应用服务器调用创建设备命令接口时,配置callbackUrl参数(该参数的IP和端口需要和订阅回调地址的IP和端口一致),每次命令状态发生变化时,物联网平台将会向该地址推送消息。 父主题: 订阅推送

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 设备数据变化通知和批量设备数据变化通知的区别是什么?

    设备数据变化通知和批量设备数据变化通知的区别是什么? 设备数据变化通知和批量设备数据变化通知接口都是订阅设备的数据变化,只是封装的数据格式不一样。 例如:一款水表设备有Battery和Connectivity两种服务类型,每次上报数据都会上报这两个服务的数据。 如果订阅devic

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  • 设备数据变化通知和批量设备数据变化通知的区别是什么?

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