游戏行业解决方案

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    游戏服务器 识别模拟器 更多内容
  • VIN码识别

    VIN码识别 功能介绍 识别图片中的车架号信息,并将识别结果以JSON格式返回给用户。该接口的使用限制请参见约束与限制,详细使用指导请参见OCR服务使用简介章节。 图1 VIN码示例图 约束与限制 只支持识别PNG、JPG、JPEG、BMP、TIFF格式图片。 图像各边的像素大小在15px到4096px之间。

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  • 智能分类识别

    智能分类识别 功能介绍 自动分类识别17+种票证,支持指定票证的结构化识别和印章检测,并以JSON格式返回识别的结构化结果。 接口以列表形式返回图片上要识别票证的位置坐标、结构化识别的内容以及对应的类别。该接口支持的票证类型请见表1,该接口的使用限制请参见约束与限制,详细使用指导请参见OCR服务使用简介章节。

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  • 人脸识别

    人脸识别 人脸识别连接器用于连接华为云人脸识别服务,基于人的脸部特征信息,利用计算机对人脸图像进行处理、分析和理解,进行身份识别。 前提条件 使用人脸识别连接器前,需要开通华为云人脸识别服务。 创建人脸识别连接 登录新版ROMA Connect控制台。 在左侧导航栏选择“连接器”,在连接器页面单击“新建连接”。

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  • 单帧识别

    PEG/PNG文件,图片大小不能超过7MB,且不能超过10,000,000像素。 图1 添加文件识别 单击“开始识别”,在识别结果区域查看识别结果。 图2 识别结果 父主题: 场景识别

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  • 多帧识别

    单击操作栏中的“查看结果”,查看多帧识别的详细信息。包括时间、地点、天气和物体等。多帧识别可以检测的类别详见多帧识别场景列表。 删除任务 单击操作栏中的“删除”,删除多帧识别任务。识别任务删除后无法恢复,请谨慎操作。 查询任务 在搜索输入框中输入搜索条件,按回车键即可查询目标任务。 多帧识别场景列表 表2

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • 准备数据源

    Server Simulator模拟器 下载IEC104 Server Simulator模拟器。 安装完毕后,启动IEC104 Server Simulator模拟器 单击Add Server 添加server信息 修改server的ip地址和端口号(改为模拟器所在的设备的IP地址,确认该设备的端口正常开放)。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 为何上报中文数据,平台会乱码呈现?

    fx设备模拟器进行数据上报时,在json字符串中携带中文字符,如下图: 上报至IoTDA平台后,会出现乱码情况,如下图: 解决办法: 与平台交互时,不使用中文字符; 请将上报数据中的中文字符进行Unicode编码处理; 替换第三方设备模拟器,推荐使用IoTDA自研的设备模拟器。 父主题:

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 实验类别介绍

    可体验基于华为云AI人工智能服务的花卉分类、语音识别、算子开发等多种场景的人工智能领域实验。 鲲鹏: 可体验基于华为云鲲鹏弹性服务器的Web部署、软件/代码迁移、性能测试调优等鲲鹏实验。 软件开发: 可体验基于华为云软件开发平台DevCloud等多种应用的实时对战游戏开发、搭建minikube等软件开发领域实验。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 设备接入模拟器HubSimulator是否能在设备管理使用?

    设备接入模拟器HubSimulator是否能在设备管理使用? 设备接入模拟器HubSimulator可以在设备管理使用,但是不能在开发中心使用(开发中心自带模拟器)。 父主题: 方案咨询(联通用户专用)

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 模拟器下发命令成功,调用API下发命令失败?

    模拟器下发命令成功,调用API下发命令失败? 根据API参考的创建设备命令接口,检查url、body、header的参数信息是否正确。 分别通过用模拟器和调用API接口下发相同的命令,比对历史命令中,两条命令的json消息体的差异。 父主题: 应用集成(联通用户专用)

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 翻拍识别示例

    翻拍识别示例 本章节对翻拍识别AK/SK方式使用SDK进行示例说明。 翻拍识别示例代码只需将AK/SK信息替换为实际AK/SK,代码中可以使用RunRecaptureDetectReq中的withUrl或withImage方法配置图像信息(image和url参数二选一),示例中以url为例,配置完成后运行即可。

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