游戏行业解决方案

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    一般游戏服务器可以容纳多少用户 更多内容
  • 一个账户可以创建多少个对等连接?

    一个账户可以创建多少个对等连接? 通过对等连接连通同一个区域VPC时,您可以登录控制台查询配额详情,具体请参见怎样查看我的配额?。 相同账户的VPC对等连接:在一个区域内,您可以创建VPC对等连接数量,以实际配额为准。 不同账户的VPC对等连接:在一个区域内,已接受的VPC对等连

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  • 连接超时时长是多少,是否可以手动设置该时长?

    连接超时时长是多少,是否可以手动设置该时长? 浏览器到WAF引擎的连接超时时长默认是120秒,该值取决于浏览器的配置,该值在WAF界面不可以手动设置。 WAF到客户源站的连接超时时长默认为30秒,该值可以在WAF界面手动设置,但仅“独享模式”和“云模式”的专业版、铂金版支持手动设置连接超时时长。

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  • 连接超时时长是多少,是否可以手动设置该时长?

    连接超时时长是多少,是否可以手动设置该时长? 浏览器到WAF引擎的连接超时时长默认是120秒,该值取决于浏览器的配置,该值在WAF界面不可以手动设置。 WAF到客户源站的连接超时时长默认为30秒,该值可以在WAF界面手动设置,但仅“独享模式”和“云模式”的专业版、铂金版支持手动设置连接超时时长。

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  • 专属计算集群 DCC

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS

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  • SWR私有镜像最多可以共享给多少个租户?

    SWR私有镜像最多可以共享给多少个租户? 500个。 父主题: 其他

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  • 快速卸载

    在弹出的删除堆栈确认框中,输入Delete,单击“确定”,即可卸载解决方案。 图2 删除堆栈确认 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。 父主题: 实施步骤

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  • 云手机服务 KooPhone

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS

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  • 云消息服务 KooMessage

    融合多种客户触达渠道,为行业客户提供一站式行业服务及用户增长,实现全场景、全终端客户触达,提升最终消费者服务满意度和营销转化率。 产品介绍 图说 云消息 服务 进入控制台 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转 KooMessage 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四

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  • 一般性相关问题

    一般性相关问题 如何使用工业数字模型驱动引擎? 工业数字模型驱动引擎有哪些使用限制? 工业数字模型驱动引擎可以做什么? iDME支持同时发布多个应用吗? 如何对工业数字模型驱动引擎进行访问权限控制? 为什么IAM账号无法访问iDME? 如何配置云服务授权? 创建组织时为什么会重新

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 解决方案工作台

    解决方案工作台通过工作空间实现不同用户的信息和资源隔离,只有加入了工作空间的用户可以看到该工作空间,并且可以通过设置用户在空间内的角色来控制用户的操作权限。 空间管理 空间新建 空间编辑 添加成员 待办管理 工作待办 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • Linux云服务器子网访问异常时出现Invalid argument或者neighbour table overflow异常信息怎么办?

    Linux云服务器子网访问异常时出现Invalid argument或者neighbour table overflow异常信息怎么办? 问题现象 用户Linux云服务器向同子网服务器发起请求时,服务端已经收到包,但是没有回包。在服务器端对客户端进行ping操作时返回“sendmsg:

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  • 云商店

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 方案概述

    exMatch构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 云地图服务 KooMap

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 使用API时,每个子域名每天可以访问多少次?

    使用API时,每个子 域名 每天可以访问多少次? 使用API时需注意,每个子域名每天最多可以访问1000次。详细内容请参见发布API。 父主题: 数据服务

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  • 合作伙伴激励金额为多少时,可以申请提取激励?

    合作伙伴激励金额为多少时,可以申请提取激励? 伙伴当前累计待处理激励金额大于等于0时,即可申请发放激励。不区分发放形式。 父主题: 激励

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  • 新功能发布记录

    cg处理器,提供强劲算力和高性能网络,特别适合游戏场景使用。 云手游服务器 2 支持修改服务器名称 为了方便用户在控制台上进行服务器管理,并且快速辨别出每台服务器的名字,CPH服务支持给每台服务器命名,并且可以随时更改。 修改服务器名称 3 支持在购买服务器时设置共享带宽大小 在购买服务器时,若选择共享带宽,系统默认创建带宽大小为2000

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