游戏行业解决方案

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    网狐游戏服务器写分 更多内容
  • 弹性云服务器支持的基础监控指标

    该指标表示积分型实例累积花费的CPU积分数。 单位:。 计算公式:一个CPU积分等于一个vCPU按照100%利用率,运行1钟。 说明: 仅T6型支持。 ≥ 0 服务器 5钟 cpu_credit_balance CPU积分累积量 该指标表示实例自启动后已累积获得的CPU积分数。 单位:。 计算公式:根

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  • 安装Hi1822网卡驱动

    安装Hi1822卡驱动 在服务器需要配套Hi1822卡时,需要安装Hi1822卡驱动。区分三种场景,详见以下章节指导。 标卡驱动(集中式裸金属服务器) 卸载卡驱动(SDI 2.2布式裸金属服务器) 卸载卡驱动(SDI 3.0布式裸金属服务器) 编译网卡驱动 父主题: 安装并配置虚拟机(Linux)

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  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • AOSP11云手机镜像更新记录

    染异常的问题 修复部分游戏脚本启动卡死的问题 优化AOSP11动画参数,提升触控跟手性 共享应用支持obb目录,解决海外游戏使用共享应用异常的问题 修复《热血江湖》启动页卡住问题 修复《绝区零》切换场景黑屏时间长的问题 修复《剑3》闪退问题 修复部分游戏场景中,显示方向不正确的问题

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  • 弹性云服务器支持的操作系统监控指标(安装Agent)

    高CPU情况下存在获取超时的现象,会导致无法获取监控数据。 ≥ 0 Byte/s 云服务器 - 磁盘 云服务器 - 挂载点 1钟 disk_agt_write_requests_rate (Agent) 磁盘操作速率 该指标用于统计每秒向测量对象数据的请求次数。 单位:请求/秒 采集方式(Linux):

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 使用云硬盘组建RAID磁盘阵列概述

    读性能:与单个磁盘相同 性能:需要将数据写入两个磁盘,性能低于单个磁盘 最高 提供磁盘数据的完整备份,当阵列中的一个磁盘失效时,系统可以自动采用镜像磁盘的数据 50% 两块 RAID01 结合RAID0和RAID1两种磁盘阵列,先将一半磁盘组建成RAID0条存储数据,再用另一半磁盘做RAID1镜像。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 云硬盘是网盘吗

    云硬盘是盘吗 不是。 云硬盘必须挂载至云服务器,才能存储数据。无法将单独的云硬盘作为盘使用。 父主题: 云硬盘通用问题

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  • 切换云手机服务器

    暂不配置/选择需要的共享带宽:在同一VPC内,云手机服务器可通过IPv6地址在双栈服务器之间进行内网访问。如需访问外网,您需要在下拉列表选择您的共享带宽,将IPv6地址加入您的共享带宽。此时云手机服务器可以通过IPv6地址与互联网上的IPv6络进行访问。 若创建时未选择共享带宽,后续也

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  • 支持的监控指标

    监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_rows_rate 目标库频率 该指标用于统计每秒向目标库写入数据的行数,以行/秒为单位。 ≥ 0 row/s 测量对象:弹性云服务器 监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_transactions_rate

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  • 支持的监控指标

    监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_rows_rate 目标库频率 该指标用于统计每秒向目标库写入数据的行数,以行/秒为单位。 ≥ 0 row/s 测量对象:弹性云服务器 监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_transactions_rate

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  • 支持的监控指标

    监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_rows_rate 目标库频率 该指标用于统计每秒向目标库写入数据的行数,以行/秒为单位。 ≥ 0 row/s 测量对象:弹性云服务器 监控实例类型:实时迁移、实时同步和实时灾备实例 1钟 apply_transactions_rate

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  • 出现“客户端与服务器的时间相差15分钟”的报错

    出现“客户端与服务器的时间相差15钟”的报错 问题: 使用OBS时出现报错“客户端与服务器的时间相差大于15钟”或“The difference between the request time and the current time is too large”。 原因:

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  • 一键快速部署

    ECS规格。推荐使用4vCPUs16GB及以上规格,具体规格请参考官弹性云服务器规格清单。 s6.xlarge.4(4U16G) system_disk_size number 必填 弹性云服务器 ECS系统盘大小,磁盘类型默认为高IO。单位:GB,取值范围为40~1,024,不支持缩盘。

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  • 成长地图

    06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3钟创建一个游戏类容器应用 3钟创建一个游戏类容器应用 02 购买

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  • 监控Flexus L实例概述

    据准确性低于从云服务器内部采集的数据。 单位:百比。 计算公式:单个云服务器CPU使用率 / 单个云服务器的CPU总核数。 磁盘读带宽 该指标用于统计每秒从测量对象读出数据量。 单位:字节/秒。 计算公式:该云服务器的磁盘读出的字节数之和 / 测量周期。 磁盘带宽 该指标用于统计每秒写到测量对象的数据量。

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  • 方案概述

    创建两个弹性负载均衡ELB,将访问流量根据分配策略分发到后端多台服务器。 5. 创建四个弹性云服务器,提供可靠、安全、高效的应用运行环境。 方案优势 低时延 通过Anycast IP就近接入,走内部专线到后端节点应用,避开公网拥堵,极大降低时延。 易部署 分钟级部署,客户可以官价格一键部署GA服务,为全球范围内的应用加速。

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  • 出现“客户端与服务器的时间相差15分钟”的报错

    出现“客户端与服务器的时间相差15钟”的报错 问题: 使用OBS时出现报错“客户端与服务器的时间相差大于15钟”或“The difference between the request time and the current time is too large”。 原因:

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