游戏行业解决方案

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    同一个游戏服务器不同 更多内容
  • 成长地图

    05 实践 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 是否支持跨VPC访问文件系统?

    SFS容量型/通用文件系统:支持为SFS容量型文件系统配置多个VPC,以使归属于不同VPC的云服务器,只要所属的VPC被添加到文件系统的VPC列表下,或云服务器被添加到了VPC的授权地址中,则实际上归属于不同VPC的云服务器也能共享访问同一个文件系统。具体操作请参见配置多VPC。 SFS Turbo文

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 监听器概述

    关闭连接。 1~300s 60s 响应超时时间 负载均衡向后端服务器发起请求,如果超时时间内接收请求的后端服务器无响应或两次响应传输的时间间隔超过响应超时时间,负载均衡会向其他后端服务器重试请求。如果重试期间后端服务器一直没有响应,则负载均衡会给客户端返回HTTP 504错误码。

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  • 不同场景下配置连接参数

    不同场景下配置连接参数 以下示例场景中node代表“host:port”,host为数据库服务器名称或IP地址,port为数据库服务器端口。 容灾场景 某客户有两套数据库实例,其中A数据库实例为生产数据库实例,B数据库实例为容灾数据库实例。当客户执行容灾切换时,A数据库实例将降为

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 通过IP类型后端添加云上不同VPC的服务器至ELB

    步骤四:创建弹性服务器 选择“计算 > 弹性云服务器”。 单击右上角的“购买弹性云服务器”。 根据表1创建服务器ECS-Test,根据需要设置相关参数。详见《购买弹性云服务器》。 虚拟私有云选择VPC-Test-02,服务器名称设置为ECS-Test。 后端服务器ECS-Test创建成功后,在其上部署Nginx。

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  • 对等连接

    对等连接是建立在两个VPC之间的网络连接,不同VPC之间网络不通,通过对等连接可以实现不同VPC之间的云上内网通信。对等连接用于连通同一个区域内的VPC,您可以在相同账户下或者不同账户下的VPC之间创建对等连接。 对等连接用于连通同一个区域的VPC,如果您要连通不同区域的VPC,请使用云连接。

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  • 成长地图

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 创建命名空间

    命名空间(Namespace)是对一组资源和对象的抽象整合。在同一个集群内可创建不同的命名空间,不同命名空间中的数据彼此隔离。使得它们既可以共享同一个集群的服务,也能够互不干扰。 例如可以将开发环境、测试环境的业务分别放在不同的命名空间。 前提条件 至少已创建一个集群。 约束与限制

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  • 集群与虚拟私有云、子网的关系是怎样的?

    之间能否互通,保证子网之间可以相互隔离,用户可以将不同业务部署在不同的子网内。 集群是同一个VPC中一个或多个弹性云服务器或裸金属服务器(又称:节点)通过相关技术组合而成的计算机群体,为容器运行提供了计算资源池。 如图1,同一个region下可以有多个虚拟私有云(图中以VPC表示

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  • 查看不同状态资产并管理

    查看不同状态资产并管理 登录ROMA Exchange系统后,先将鼠标放在页面右上角的个人账号处,然后单击“个人中心”。 选择“资产管理 > 我的资产”。 单击不同的状态页签,可以查看不同状态下的所有资产,并对相应状态的资产做相关操作。用户也可以在搜索框输入资产名称进行搜索。 已

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Flexus L实例最佳实践汇总

    网站数据分析场景 使用Superset从MySQL中获取数据进行分析 搭建游戏服务器 第三方教程:使用Flexus L实例 搭建幻兽帕鲁服务器 服务器迁移 Flexus L实例通过镜像迁移到ECS 使用 主机迁移服务 SMS )迁移服务器

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 子网

    以帮助您合理规划IP地址资源。虚拟私有云中的所有云资源都必须部署在子网内。同一个虚拟私有云下,子网网段不可重复。 默认情况下,同一个VPC中,不同子网内的所有实例网络互通。同一个VPC内的子网可以位于不同可用区,不影响通信。比如VPC-A内有子网A01(可用区A)和子网A02(可

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  • 什么是云手机服务

    Host,简称CPH),是基于鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云手机,实现安卓APP的云端运行;也可以基于云手机服务器的基础算力,高效搭建应用,如云游戏、移动办公、直播互娱等场景。

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 对等连接概述

    对等连接是建立在两个VPC之间的网络连接,不同VPC之间网络不通,通过对等连接可以实现不同VPC之间的云上内网通信。对等连接用于连通同一个区域内的VPC,您可以在相同账户下或者不同账户下的VPC之间创建对等连接。 对等连接用于连通同一个区域的VPC,如果您要连通不同区域的VPC,请使用云连接。

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  • 不同命名空间下的Ingress共用监听器时如何同步生效的证书?

    不同命名空间下的Ingress共用监听器时如何同步生效的证书? 问题背景 在同一个集群中,多个Ingress可以使用同一个监听器(即使用同一个负载均衡器的同一个端口)。如果两个Ingress均配置了HTTPS证书,则生效的服务器证书将以最早创建的Ingress配置为准。 但是不同

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