游戏行业解决方案

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    手游架设游戏服务器 更多内容
  • 导航菜单&页面布局

    属性区:样式、数据、交互核心三元组,每个元素可以通过三元组的配置维度完成原型设计 配置导航菜单 方式一:框架设计 通过菜单导航设计--框架设计,进入框架设计页面 图2 框架设计 框架设计以思维导图形式构建应用框架 同级模块、子模块:可对应菜单,也可作为资源管理的文件夹 同级页面、子页面

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API概览

    API概览 通过使用VR云渲所提供的接口,您可以完整地使用VR云渲的所有功能。 VR云渲终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • 成长地图

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 商标注册

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  • 步骤四:设备连接

    用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。 已完成安装云渲Windows SDK开发或者云渲Web SDK集成开发。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Windows SDK集成开发 根据云渲游平台提供的Windows SDK打包出.exe格式的可执行文件,在Windows

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • ISDP

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  • 解决方案工作台

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  • 成长地图

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 清退设备

    如图1所示。 其中,IT机柜内的设备清退需要先下架设备,再进行清退,设备下架的相关操作请参见下架设备。 图1 清退设备流程 操作步骤 完成设备下架操作。 IT机柜内的设备需要先完成下架后,再进行清退,设备下架相关操作流程请参见下架设备。 清退设备。 运维工程师对管理域中存在故障、

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  • 成长地图

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  • 信号机

    信号机设备ID,全局唯一。 序列号 信号机的序列号。 设备密钥 第三方信号机设备密钥,输入信号机型号ID后方可填写该字段以设置第三方信号机设备密码。 架设方式 该信号机的架设方式。 描述 对该信号机的描述。 所属道路 所属道路名称,比如高速名称。 所属路段 信号机设备所属路段ID。 经纬度 定义纬度数值,北纬为正,南纬为负,单位°。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 附录

    EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。可以与弹性云服务器、裸金属服务器、虚拟IP、弹性负载均衡、NAT网关等资源灵活地绑定及解绑,提供访问公网和被公网访问能力。 弹性负载均衡 ELB:将访问流量自动分发到多台云服务器,扩展应用系统对外的服务能力,实现更高水平的应用容错。 云容器引擎

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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