游戏行业解决方案

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    扫描游戏服务器端口号 更多内容
  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API全生命周期管理 ROMA API

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  • ISDP

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 获取主机漏洞扫描结果

    获取主机漏洞扫描结果 功能介绍 获取主机漏洞扫描结果 调试 您可以在 API Explorer 中调试该接口,支持自动认证鉴权。API Explorer可以自动生成SDK代码示例,并提供SDK代码示例调试功能。 URI GET /v3/{project_id}/hostscan/ho

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  • 查询指定任务扫描结果

    db_scan_result DbScanResult object 数据库扫描结果 obs_scan_result ObsScanResult object OBS扫描结果 es_scan_result EsScanResult object ES扫描结果 表4 DbScanResult 参数 参数类型

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  • 商标注册

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  • 日均百亿级扫描能力

    日均百亿级扫描能力 日均百亿级扫描能力,支持大型企业超大规模代码检查 代码检查具备强大的高并发处理能力,在华为内部,日常15万+软件开发人员高频代码提交增量检查,每日凌晨所有代码仓定时检查,服务日均扫描百亿行级代码。 服务通过AZ容灾、跨region级容灾多活、支持过载保护、服务

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  • 查看主机漏洞扫描详情

    查看主机漏洞扫描详情 执行完主机漏洞扫描任务后,可在主机漏洞页面查看扫描结果。 约束限制 受漏洞管理服务(CodeArts Inspector)调整影响,仅付费续存期用户可继续正常使用主机漏洞功能。 新用户以及付费版本到期的用户,请先开启HSS产品集成(详情请参见启用产品集成),

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  • 修改自动扫描配置

    Integer 扫描密钥计数。 响应参数 状态码: 200 表3 响应Body参数 参数 参数类型 描述 instance_id String 实例ID。 enable_auto_scan Boolean 是否开启自动扫描。 first_scan_at String 首次扫描时间,例如

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  • 创建过期key扫描任务

    创建过期key扫描任务 功能介绍 创建过期key扫描任务,Redis 3.0不支持过期key扫描。 过期key扫描会对键空间进行Redis的scan扫描,释放内存中已过期但是由于惰性删除机制而没有释放的内存空间。 过期key扫描在主节点上执行,会对实例性能有一定的影响,建议不要在业务高峰期进行。

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  • 查询过期Key扫描记录

    Integer 扫描过期key的总数。 count Integer 扫描过期key的次数。 表4 SimpleKeyScanRecord 参数 参数类型 描述 id String 扫描ID。 instance_id String 实例ID。 status String 扫描状态。 scan_type

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  • 防病毒扫描流程

    防病毒扫描流程 发布镜像资产前,请先进行HSS安全扫描和防病毒扫描,并对扫描结果进行预处理,确保该镜像部署到云主机后,不存在高危漏洞。如扫描后仍存在漏洞,云商店运营经理将驳回镜像资产发布申请。 请参照以下方式进行防病毒扫描操作。 Linux镜像扫描指导 Windows镜像扫描指导 父主题:

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  • 云地图服务 KooMap

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  • 云商店

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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