游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    如何获取手机游戏服务器ip 更多内容
  • 如何获取本机外网IP?

    如何获取本机外网IP? 本机的外网IP地址可以在主流搜索引擎中搜索“IP地址查询”获取。 图1 查询外网IP地址 父主题: 环境配置相关

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何获取真实源IP

    通常情况下,经过高防的流量会修改真实源IP与高防IP(由真实源IP->高防IP转换为回源IP->源站IP),用户在自己的源站 服务器 上看到的流量源IP是回源IP,如图1所示。 图1 原理说明 高防IP:华为云为用户提供的IP,用来代理源站IP,确保源站的稳定可靠。 回源IP:用户在自己的源站服务器上看到的所有流量的源IP就是回源IP。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接方式简介

    ADB方式(公网) 是 服务器绑定弹性公网IP 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取手机画面 无 VNC方式(控制台) 否 以画面形式操控云手机手机服务器版本必须支持VNC功能,云手机镜像需要升级到2021年11月之后版本 VNC方式(客户端) 是 服务器绑定弹性公网IP

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 查看云手机实例详情

    实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。 图2 ipv4/ipv6双栈手机应用端口 双栈云手机会同时存在ipv4与ipv6的实例监听地址和服务器监听地址,监听端口相同。 父主题: 云手机实例管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何获取部署网关的IP?

    如何获取部署网关的IP? 在本地服务器执行如下命令,查看当前系统各网卡对应的IP信息。 ip a 网口作为与Service通信的端口,用户可选择其中一个inet字段对应IP地址作为网关IP。 父主题: 操作类

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新功能发布记录

    1 云手机支持自定义网络上线西南-贵阳一 支持用户创建云手机/云手游服务器时选择租户名下VPC,子网,带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务 KooPhone

    由浅入深,带您玩转KooPhone 01 了解 了解云手机服务的概念、产品优势、应用场景等,有助于您快速理解云手机,更准确地匹配实际业务。 产品介绍 什么是云手机服务 应用场景 基本概念 产品优势 03 入门 初识云手机服务,依照下列指导完成购买云手机、创建组织和用户、分配云手机等一系列操作,您可轻松入门本服务。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 连接云手机并获取云手机画面

    连接云手机获取手机画面 Airtest是跨平台UI自动化编译器,可使用Airtest工具快速获取手机画面。 前提条件 已购买并通过ADB方式登录云手机。详细操作请参见“购买云手机服务器”。 已在本地PC安装Airtest工具。 登录Airtest官网(https://airtest

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手游服务器

    表示弹性公网IP和虚拟内网IP的数量均为1。 “手机开数”是指一台服务器可以虚拟出的云手机数量。例如:手机开数为15,表示购买一台服务器,实际可以得到15台云手机。 EIP/VIP个数(弹性公网IP/虚拟内网IP)是服务器所绑定的EIP/VIP数量。EIP提供云手机的外网访问能力;VIP为云手机流量的出入口。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何获取Nacos引擎域名对应ip?

    如何获取Nacos引擎 域名 对应ip? Nacos的内网地址是域名,在CAE无法直接解析,当把CAE部署的应用注册到新版Nacos上时,您需要获取Nacos引擎域名对应的ip,并添加环境变量。 将CAE部署的应用注册到Nacos上,需要确保CAE和Nacos处于相同的VPC。 操作步骤

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何获取访问者真实IP?

    warded-For:访问者的真实IP,代理服务器1-IP, 代理服务器2-IP,代理服务器3-IP,……”。 因此,访问者的真实IP可以通过获取“X-Forwarded-For”对应的第一个IP来得到。 可参考最佳实践获取访问者真实IP。 父主题: 产品咨询

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何获取IEF云端服务IP地址?

    如何获取IEF云端服务IP地址? 边缘节点运行时,需要与IEF、SWR、OBS和AOM四个服务通信。如果您的边缘节点所在环境有防火墙,可根据域名获取IP地址,然后使用IP地址和端口配置防火墙,使得边缘节点能够访问IEF、SWR、OBS和AOM。 域名对应的IP地址可通过PING命令获取,如下所示。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取云手机连接信息

    object 云手机接入信息 表6 access_info 参数 参数类型 描述 access_ip String 云手机实例的访问IP intranet_ip String 云手机实例的内网访问IP access_ipv6 String 云手机服务器IPv6 IP access_port

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ISDP

    Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 如何绑定手机令牌?

    如何绑定手机令牌? 针对某个用户配置手机令牌认证登录功能前,必须先为此用户绑定手机令牌,再由管理员配置用户手机令牌多因子认证,才能实现用户手机令牌登录验证。 若admin用户已配置手机令牌登录认证,但未绑定手机令牌,请单击管理控制台右上方的“工单”,填写工单信息反馈问题现象,联系技术支持重置登录方式。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 弹性云服务器IP获取不到时,如何排查?

    弹性云服务器IP获取不到时,如何排查? 问题描述 用户无法查询到弹性云服务器私网IP地址信息。 排查思路 本问题请按照以下思路进行排查处理。 图1 排查思路 查看DHCP是否为启用状态 检查是否存在dhclient进程 检查弹性云服务器日志 步骤一:查看DHCP是否为启用状态 检

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 购买云手机实例

    参数可见。子网如何开启IPv6功能,请参见IPv4/IPv6双栈网络。 系统默认分配IPv4地址,当选择“自动分配IPV6地址”后,网卡的IP地址为IPv4/IPv6双栈类型。 暂不配置/选择需要的共享带宽:在同一VPC内,云手机服务器可通过IPv6地址在双栈服务器之间进行内网访

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用更新

    当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载和更新。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了