游戏行业解决方案

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    前几天想买个游戏服务器 更多内容
  • 计费说明

    按购买的版本规格(标准版、专业版)计费。 各服务版本支持的业务规格和功能,请参见规格版本差异。 数据库扩展包(可选) 按购买个数计费。 OBS扩展包(可选) 按购买个数计费。 购买时长 提供包月和包年的购买模式。 按需计费 API接口(数据脱敏和水印API调用) 仅专业版支持,且默认

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将 服务器 部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 表1 资源和成本规划 产品 计费模式 购买量 单位 购买个数 规格 实际价格 (¥) 弹性云服务器 包年 1 年 5 X86计算 | 通用计算增强型 | c3.2xlarge.4 | 8核 | 32GB; CentOS | CentOS 7.6 64bit; 通用型SSD

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  • 迁移中心 MGC

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 裸金属服务器在创建时选择密钥鉴权方式,想使用密码方式登录,怎么办?

    裸金属服务器在创建时选择密钥鉴权方式,使用密码方式登录,怎么办? Windows操作系统的裸金属服务器在创建时只能选择密钥鉴权方式,使用密码方式登录,可以参考以下方法获取密码: 将密钥文件解析为密码,参考链接:获取Windows裸金属服务器的密码 通过控制台的重置密码功能设置密码。参考链接:重置裸金属服务器密码

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  • 创建免费技能订单

    表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 skill_id 是 String 技能ID amount 是 Integer 购买个数 commission_flag 是 Integer 定制技能标识 响应参数 状态码: 200 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 创建免费技能订单

    表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 skill_id 是 String 技能ID amount 是 Integer 购买个数 commission_flag 是 Integer 定制技能标识 响应参数 状态码: 200 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 表1 资源规划 产品 规格 购买个数 实际价格 (¥) 应用运维管理 1百万次/天; 15天; 2000GB; 1 400.70 弹性云服务器 X86计算 | 内存优化型 | m3ne.6xlarge.8 | 24核 | 192GB; CentOS | CentOS

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  • 添加/修改监听器时,选择不到想选择的后端服务器组是什么原因?

    添加/修改监听器时,选择不到选择的后端服务器组是什么原因? 这是因为后端服务器组的协议(后端协议)与监听器的协议(前端协议)存在对应关系,在给监听器添加后端服务器组时,只能添加与其协议对应的后端服务器组。如下所示: 表1 独享型负载均衡-前端协议与后端协议对应情况 前端协议 后端协议

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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