游戏行业解决方案

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    离游戏服务器远ping高 更多内容
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    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 验证网络互通情况

    验证网络互通情况 操作场景 本章节指导用户登录弹性云服务器ECS,验证网络互通情况。 操作步骤 登录弹性云服务器。 弹性云服务器有多种登录方法,具体请参见登录弹性云服务器。 本示例是通过管理控制台远程登录(VNC方式)。 在弹性云服务器的远程登录窗口,执行以下命令,验证网络情况。 执行以下命令,验证VPC网络隔离情况。

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  • 高性能计算型

    CPU/内存配比:1:2/1:4 vCPU数量范围:2-32 处理器:英特尔® 至强® 可扩展处理器 基频/睿频:3.2GHz/4.2GHz IO 通用型SSD 超高IO 极速型SSD 超高网络收发包能力 实例网络性能与计算规格对应,规格越高网络性能越强 最大网络收发包:400万PPS

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 通过企业路由器和中转VPC构建组网实施步骤

    在弹性云服务器的远程登录窗口,执行以下步骤,验证VPC-A和VPC-B的网络通信情况。 弹性云服务器有多种登录方法,具体请参见登录弹性云服务器。 本示例是通过管理控制台远程登录(VNC方式)。 登录ECS-A,验证VPC-A与VPC-B是否可以通过对等连接通信。 ping ECS-B的私有IP地址

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  • SUSE操作系统的保护组执行切换操作后,EIP无法ping通

    SUSE操作系统的保护组执行切换操作后,EIP无法ping通 问题描述 保护组生产站点服务器为SUSE操作系统,对该云服务器开启容灾保护后,执行切换操作,云服务器EIP无法ping通。 根因分析 执行切换操作后,云服务器网卡的名称可能会发生改变,如果该网卡上绑定EIP,则可能导致EIP无法ping通。 处理方法

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  • 为什么弹性云服务器可以远程连接,但是无法ping通?

    为什么弹性云服务器可以远程连接,但是无法ping通? 问题描述 云服务器可以远程连接,但弹性公网IP无法ping通。 问题原因 需要添加安全组的入方向规则并开启ICMP协议。 处理方法 登录管理控制台。 选择“计算 > 弹性云服务器”。 在弹性云服务器列表栏,单击目标弹性云服务器名称。

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  • Windows云服务器可以Ping通网站,但是无法访问怎么办?

    Windows云服务器可以Ping通网站,但是无法访问怎么办? 问题描述 Windows云服务器在长时间运行后,无妨访问网站或应用。 此时,云服务器可以正常远程登录,可以Ping通外部网址,但是无法使用浏览器访问外部网站或应用。 可能原因 Windows云服务器的动态端口耗尽。

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  • 如何测试域名解析是否生效?

    域名 配置,可通过“ping”的方式检查域名是否与公网IP绑定。 图1 域名配置 打开系统的cmd窗口。 输入命令:ping+域名,示例:ping cae-demo.com。 按回车键,回显结果如图2所示,即表示域名已与IP: 100.*.*.65 绑定。 图2 ping测试 登录CAE控制台,选择“组件配置

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • IEC与相关产品的区别是什么?

    构建在现有互联网基础之上的一层智能虚拟网络 能力 提供多元算力,满足多种业务需求,用户通过就近部署业务,有效降低网络时延 将华为云可用区拉,在用户数据中心提供公有云服务,满足数据本地化需求,降低业务延迟 从云端下发应用到边缘,帮助用户在云端对边缘应用进行管理,解决应用“推送/简化部署”到边缘的问题

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  • 典型应用

    TB级的数据需求。 高性能和扩展性:对QPS应用有很好的支持,同时分片架构可以快速进行水平扩展,灵活应对应用变化。 互联网 DDS的副本集模式采用三节点Replica Set的高可用架构,三个数据节点组成一个反亲和组,部署在不同的物理服务器上,自动同步数据。Primary节点和

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  • 配置主机名与IP地址的映射(可选)

    登录ecs-02。 重复执行3.b~3.g。 测试验证能否通过主机名正常通信。 分别登录同一VPC内的弹性云服务器,执行以下命令,使用ping命令ping添加的主机,看ping包是否能正常送达。 ping hostname 父主题: 实例

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  • 同一个子网下的弹性云服务器只能通过内网IP地址单向通信怎么办?

    同一个子网下的弹性云服务器只能通过内网IP地址单向通信怎么办? 问题现象 ecs01和ecs02是同一个VPC内同一个子网中的两个弹性云服务器,IP地址分别为192.168.1.141和192.168.1.40 ecs01可以通过内网IP地址ping通ecs02,但是ecs02无

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  • 为多网卡Windows云服务器配置策略路由 (IPv4/IPv6)

    2008操作系统”小节进行配置。 执行以下命令,验证源端云服务器和目的端云服务器是否可以正常通信。 ping -6 -S 源端云服务器主网卡地址 目的端云服务器地址 ping -6 -S 源端云服务器扩展网卡地址 目的端云服务器地址 命令示例: ping -6 -S 2407:c080:802:

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  • DDoS高防

    表1 AAD系统角色 系统角色/策略名称 描述 类别 依赖关系 CAD Administrator DDoS防服务的管理员权限。 系统角色 进行付费操作(例如,购买DDoS防实例、升级规格)时需要同时具有CAD Administrator和BSS Administrator角色,或具有Tenant

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  • 为多网卡Linux云服务器配置策略路由 (IPv4/IPv6)

    登录弹性云服务器。 弹性云服务器有多种登录方法,具体请参见登录弹性云服务器。 执行以下命令,验证源端云服务器和目的端云服务器是否可以正常通信。 ping6 -I 源端云服务器主网卡地址 目的端云服务器地址 ping6 -I 源端云服务器扩展网卡地址 目的端云服务器地址 命令示例:

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 虚拟IP搭建的高可用集群执行服务器主备倒换后网络不通,如何处理?

    虚拟IP搭建的高可用集群执行服务器主备倒换后网络不通,如何处理? 对于虚拟IP和Keepalived搭建的高可用集群,当服务器进行主备倒换后,如果您发现Client端(客户端)到Server端(服务器端)网络不通,那么可能是因为您人工切换主备服务器,导致Client端的ARP表没

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 绑定公网IP后无法ping通的解决方案

    需要注意“网络ACL”的默认规则是丢弃所有出入方向的包,若关闭“网络ACL”后,其默认规则仍然生效。 相同区域主机进行ping测试。 在相同区域的弹性云服务器ping没有ping通的弹性公网IP,如果可以正常ping通说明虚拟网络正常,请联系技术支持。 父主题: 数据库连接

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