游戏行业解决方案

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  • 会场选看

    2: 选会场。 participantID 是 String Body 被选的与会者标识。 状态码 表3 状态码说明 HTTP状态码 描述 200 操作成功。 400 参数异常。 401 未鉴权或鉴权失败。 403 权限受限。 500 服务端异常。 响应参数 无 请求消息示例 PUT

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  • 主持人选看

    Body 主持人观看的画面类型。 0: 主持人轮询 1: 主持人观看多画面 2: 主持人选会场 participantID 否 String Body 被主持人选的会场。 当为主持人选会场时为必填参数。 switchTime 否 Integer Body 轮询间隔,单位:秒。主持人轮询时,必填字段。

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  • 开始使用

    帕鲁服务的IP地址。如果您使用的是手动快速部署,请登录华为云弹性云 服务器 控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。

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  • 选看会场-多流

    会场-多流 接口名称 WEB_MultiStreamChooseToSeeAPI 功能描述 多流会议中,演讲者视图选某个小画面。 应用场景 多流会议中,演讲者视图选某个小画面。 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_MultiStreamChooseToSeeAPI

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 获取当前终端是否有选看能力

    获取当前终端是否有选能力 接口名称 WEB_GetIsUableToWatch(后续废弃) 功能描述 获取当前终端是否有选能力 应用场景 获取当前终端是否有选能力 URL https://ip/action.cgi?ActionID=WEB_GetIsUableToWatch

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    reateAgency”。了解更多请参考权限管理。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。 为云手机/云手游服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 产品数字化协同平台云服务

    产品介绍 图说IPDCenter 申请公测 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转 CraftArts IPDCenter 弹性云服务器 弹性 云服务器 弹性云服务器弹性云服务器四 01 了解 了解基本概念、功能和应用场景,有助于您快速地理解CraftArts IPDCenter,更准确地匹配实际业务。

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  • 附录

    、设置安全组和网络ACL、管理路由表、申请弹性公网IP和带宽等。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 释放选看锁定-多流

    释放选锁定-多流 接口名称 WEB_ReleaseLockInMultiStreamAPI 功能描述 多流会议中,释放锁定操作。 应用场景 多流会议中,演讲者视图模式选小画面后,即把大画面锁定其他会场不能自动切换到大画面。该接口用于释放锁定,释放之后其他会场可以自动切换到大画面。

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  • 云手游服务器

    开数为15,表示购买一台服务器,实际可以得到15台云手机。 EIP/VIP个数(弹性公网IP/虚拟内网IP)是服务器所绑定的EIP/VIP数量。EIP提供云手机的外网访问能力;VIP为云手机流量的出入口。 所有云手机共用一个服务器的公网IP。如果选择EIP为0的规格,云手机将无法直接访问外网,且不支持单独绑定EIP。

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  • 方案概述

    创建九个弹性公网IP EIP,用于提供访问公网和被公网访问的能力; 创建两台弹性云服务器 E CS ,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署FleetManager组件,负责应用进程的全局化动态部署及管理,支持配置动态部署策略,基于成本或时延优化应用分布,分别绑定弹性公网IP,负责弹性

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  • 猜成语

    用户可以在之后的执行动作中调用该输出参数,输出参数说明请参考表2。 表2 根据提示猜成语输出参数说明 参数 说明 示例值 问题 问题。 一吓一跳 字头拼音缩写 字头拼音缩写。 cmjx 答案 答案。 触目惊心 完整拼音含音标 完整拼音含音标。 chumujingxin 出处 出处。

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 查看云手机实例详情

    口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。 图2 ipv4/ipv6双栈手机应用端口 双栈云手机会同时存在ipv4与ipv6的实例监听地址和服务器监听地址,监听端口相同。

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 查看云服务器的网卡IP地址

    在用户管理界面上,查看云服务器的IP地址。弹性IP:表示该云服务器绑定的弹性IP地址信息。私有IP地址:表示云服务器的此块网卡的私网IP地址信息。

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  • 云消息服务 KooMessage

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  • API中心 API Hub

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  • 政企自服务管理 ESM

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