游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    聚训游信誉游戏服务器 更多内容
  • 云手游服务器

    云手 服务器 概述 云手服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 新功能发布记录

    购买云手机服务器 2020年4月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 上线云手服务器 云手服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手服务器内置了云手接入软件,帮助用户快速构建自己的云手业务。 云手游服务器

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    reateAgency”。了解更多请参考权限管理。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。 为云手机/云手服务器创建默认名称为system-cph-sg的安全组,并设置安全组开放端口范围,具体默认规则参考图1、图2。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是云手机服务器?

    系统,公私数据分离,同时企业也可对云手机服务器进行智能管理,降本增效的同时,信息安全也更加有保障。 探索游戏、直播行业新可能 云手机服务器还可以为游戏、直播等行业提供全新的互动体验方式,开拓新的商业模式和市场空间。以云手场景为例,因为游戏的内容实际是在云上虚拟手机上运行,可以提

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 修订记录

    新增: 云手机服务器physical.rx3.32xlarge.4规格。 云手机服务器physical.rx3.32xlarge.4 可部署的云手机规格。 physical.rx3.32xlarge.4 云硬盘规格。 2020-09-30 第六次正式发布。 云手服务器,新增云手机规格“kg1

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 反向解析

    建邮件服务器的场景,是提高邮箱IP和 域名 信誉度的必要设置。 通常收件服务器在收到邮件时,会通过检测发件方邮箱的IP信誉度和域名信誉度,来判断是否为垃圾邮件。如果收件服务器反向解析发件方IP地址无法获取邮箱域名,则会认为这是由恶意主机发送的垃圾邮件而拒收。因此,搭建邮箱服务器时,建

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • AOSP7云手游镜像更新记录

    AOSP7云手镜像更新记录 您可以通过重启云手机实例更换镜像的方式,来使用以下镜像。 2022-08-22及之后发布的AOSP7 云手镜像, 不能与2022-08-22之前发布的AOSP7 云手镜像在同一服务器上混合部署。 发布时间:2023-11-10 镜像ID 新增特性

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 反向解析管理简介

    建邮件服务器的场景,是提高邮箱IP和域名信誉度的必要设置。 通常收件服务器在收到邮件时,会通过检测发件方邮箱的IP信誉度和域名信誉度,来判断是否为垃圾邮件。如果收件服务器反向解析发件方IP地址无法获取邮箱域名,则会认为这是由恶意主机发送的垃圾邮件而拒收。因此,搭建邮箱服务器时,建

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 业务场景推荐

    简化架构:GeminiDB兼顾低时延、高并发、数据可靠存储能力,因此很多新采用GeminiDB做主数据库选型,可替换传统的Cache+DB,简化业务架构。 PITR原地回档:支持在游戏发版失误时,将玩家数据回档到任意指定时间点,仅需数分钟即可完成回档,且支持原实例回档。 互联网广告、推荐

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户端软件进行实时更新,包括APP更新,手更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 服务器规格列表

    256G,Disk 2*1.2T SAS + 800G SAS SSD,网卡2 x 2*10GE,云手接入软件 physical.kg1.4xlarge.cp CPU 128U,Memory 512G,无本地盘,网卡2 x 2*10GE physical.kg1.4xlarge.cg CPU

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云消息服务 KooMessage

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务器与其他服务的关系

    器,也可在云手场景下作为推流服务器使用。 ADB方式(内网) 弹性公网IP 通过弹性公网IP实现云手机与外部通信。 ADB方式(公网) 虚拟私有云 通过虚拟私有云建立专属的网络环境。 购买云手机实例 云硬盘 为云手机提供云上存储空间。 云手机服务器 云手服务器 对象存储服务

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建云手机服务器

    区。 可用区1 服务器类型 包括云手机服务器和云手服务器,请根据业务场景进行选择。详情请参见“云手机服务器规格和云手服务器规格”。 云手机服务器 physical.rx1.xlarge 实例规格 请根据业务场景进行选择。 rc1.se 手机镜像 云手机实例运行的操作系统,目前

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 步骤四:设备连接

    用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。 已完成安装云渲Windows SDK开发或者云渲Web SDK集成开发。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Windows SDK集成开发 根据云渲游平台提供的Windows SDK打包出.exe格式的可执行文件,在Windows

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了