游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    加速器能看游戏服务器ip吗 更多内容
  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 配置不同VPC的服务器作为后端服务器(IP类型后端)

    已实现网络连通。 IP类型后端仅支持添加私网IPv4地址作为后端服务器。 通过IP类型后端添加的单个后端服务器最多支持100000并发连接数。 通过IP类型后端功能添加的后端服务器,默认开启的获取客户端IP功能会失效。请使用TOA模块获取客户端IP地址。 IP类型后端网络连通指引

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  • 数据结构(查询规格详情)

    是否支持持久化,值为true。 代表 云服务器 访问存储的方式为持久化授权。 说明: 密集存储D1型特有字段。 ecs:generation String 弹性云服务器类型的代数。 示例:s3中的3表示通用型III代,详细的规格类型和代系请参考《弹性云服务器用户指南》的“实例规格清单”。 ecs:virtualization_env_types

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  • 什么是Flexus应用服务器L实例

    华为云Flexus云服务包括Flexus L实例和Flexus X实例两种服务器,同时华为云还提供了弹性云服务器(ECS),三种服务器区别为: Flexus L实例是一款多服务组合的应用服务器,组合了云服务器、云硬盘、弹性公网IP、云备份、主机安全等服务,以套餐形式整体售卖、管理,并且提供了

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  • 为什么在HIVE数据源中,我只能看到少量的表,有的表也只能看到部分字段?

    为什么在HIVE数据源中,我只能看到少量的表,有的表也只能看到部分字段? 出于数据安全考虑,部分数据源是受限访问的,具体的限制规则在DR服务(数据权限)中设置,该服务可以设置用户待访问数据源及元数据的密级及归属群组。 父主题: 数据探索

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 配置云服务器实现多网卡多IP访问

    表1 操作指引说明 操作系统类型 IP类型 操作步骤 Linux IPv4 本文以CentOS 8.0 64bit操作系统为例: 为多网卡Linux云服务器配置策略路由 (IPv4/IPv6) IPv6 Windows IPv4 本文以Windows 2012 64bit操作系统为例:

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  • 云服务器网卡配置虚拟IP地址(废弃)

    云服务器网卡配置虚拟IP地址(废弃) 功能介绍 虚拟IP地址用于为网卡提供第二个IP地址,同时支持与多个弹性云服务器的网卡绑定,从而实现多个弹性云服务器之间的高可用性。 该接口用于给云服务器网卡配置虚拟IP地址: 当指定的IP地址是一个不存在的虚拟IP地址时,系统会创建该虚拟IP,并绑定至对应网卡。

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  • 通过IP类型后端功能添加服务器至ELB

    通过IP类型后端功能添加服务器至ELB 方案概述 通过IP类型后端添加云上不同VPC的服务器至ELB 通过IP类型后端添加云上相同VPC的服务器至ELB

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  • 绑定弹性公网IP至服务器

    绑定弹性公网IP服务器 操作场景 当您需要为裸金属服务器绑定弹性公网IP,使其可以与Internet通信时,请执行本节操作。 前提条件 已申请弹性公网IP,详细操作请参见“申请弹性公网IP”。 操作步骤 登录管理控制台。 选择“计算 > 裸金属服务器”。 进入裸金属服务器页面。 单击创建的裸金属服务器名称。

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  • 查询裸金属服务器IP地址(废弃)

    查询裸金属服务器IP地址(废弃) 功能介绍 查询裸金属服务器私有IP地址信息。 当前API已废弃,请使用“查询裸金属服务器详情”。 约束 不支持分页查询。 URI GET /v2.1/{project_id}/servers/{server_id}/ips 参数说明请参见表1。 表1

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 应用场景

    够带来潜在持续收入。 游戏行业 实现游戏资产流通 将游戏道具、资产或IP周边数字资产化,数字资产可流通、变现,从而扩大用户量、增加用户粘性。 有助于创新决策 游戏IP孵化、游戏场景创新是目前游戏厂商面临巨大挑战,尤其游戏版号限制下,减少厂商试错机会,对游戏出品要求更高。预先通过数

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  • 重置云手机实例

    p7镜像),可能会造成本地adb连接的手机离线,需要先执行断开命令:adb disconnect ip:port,再执行重新连接命令:adb connect ip:port,才能看到手机画面。 执行结果 云手机实例重置后,进入“运行中”状态。如果重置前云手机实例处于“关机”状态,重置后会自动开机。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • DCS最佳实践汇总

    播弹幕和社交网站评论的场景。 使用DCS实现游戏开合服的数据同步 在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道,接收数据变更消息,从而实现数据同

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