游戏行业解决方案

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    国外游戏服务器自建 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏 服务器 ,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 自建Redis迁移至DCS

    自建Redis迁移至D CS 使用在线迁移自建Redis 使用备份文件迁移自建Redis 使用Redis-cli迁移自建Redis(AOF文件) 使用Redis-cli迁移自建Redis(RDB文件) 使用Redis-Shake工具迁移自建Redis Cluster集群

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  • 创建OBS自建桶备份迁移任务

    备份文件名称组成为:大小写字母,数字,下划线(_),加号(+)或小数点(.)。 备份文件可支持全量备份文件和日志备份文件。 数据库备份文件的来源 OBS自建桶:上传至OBS自建桶目录下的数据库备份文件。 操作须知 OBS桶所在区域必须跟实例所在区域相同。 目标数据库的可用磁盘空间大小至少为待还原数据库总数据量大小的1

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  • 自建Redis迁移至DCS

    自建Redis迁移至DCS 使用在线迁移自建Redis 使用备份文件迁移自建Redis 使用Redis-cli迁移自建Redis(AOF文件) 使用Redis-cli迁移自建Redis(RDB文件) 使用Redis-Shake工具迁移自建Redis Cluster集群 父主题: 迁移实例数据

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  • 添加自建Kubernetes集群到MCP

    添加自建Kubernetes集群到MCP 前提条件 存在自建Kubernetes集群,集群版本号为1.13及以上版本,且集群状态“正常”。 保证该集群与MCP网络可连接。 约束与限制 添加自建Kubernetes集群时不能重复添加同一个集群。 MCP无法识别同一个集群使用不同的连

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  • ECS自建MongoDB迁移DDS

    ECS自建MongoDB迁移DDS 数据复制服务 (Data Replication Service,简称DRS)支持将ECS自建数据库的数据迁移到本云文档数据库服务(Document Database Service,以下简称DDS)实例。通过DRS提供的实时迁移任务,实现在数据

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  • ECS自建MongoDB迁移DDS

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  • 自建Kibana接入Elasticsearch集群

    自建Kibana接入Elasticsearch集群 自建Kibana对接 云搜索服务 Elasticsearch集群,需满足如下条件: 本地环境需要支持外网访问。 通过同vpc下ECS服务搭建Kibana,本地公网访问Kibana即可。 只支持OSS版本的Kibana镜像连接到 云搜索 服务的Elasticsearch。

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  • 自建Prometheus数据上报到AOM

    Write上报到AOM服务端,即可实现时序数据的长期存储。 如果已经部署并正在使用开源Prometheus,可直接进行4。 前提条件 已购买弹性云服务器ECS,具体操作请参见《弹性云服务器快速入门》。 服务已接入可观测Prometheus 监控。具体操作,请参见: Prometheus实例 for ECS Prometheus实例

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 基于ECS自建SNAT服务器实现多个ECS共享EIP访问公网

    已拥有需要部署SNAT的弹性云服务器。 待部署SNAT的弹性云服务器操作系统为Linux操作系统。 待部署SNAT的弹性云服务器网卡已配置为单网卡。 SNAT服务器与NAT网关服务差异 NAT网关(NAT Gateway)能够为虚拟私有云内的云主机(弹性云服务器、裸金属服务器、云桌面)或者通过云专线/

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 用户自建Nacos迁移到CSE Nacos

    用户自建Nacos迁移到CSE Nacos 方案介绍 部署Nacos Sync同步组件 迁移操作 结果验证及资源释放 父主题: 迁移应用到CSE Nacos

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  • 使用在线迁移自建Redis

    Redis,都可以选择“自建Redis”类型,并输入Redis的连接地址。 当源Redis和目标Redis属于华为云的不同Region,则打通网路后,目标Redis实例无论是自建Redis或华为云Redis实例,在“目标Redis类型”区域,只能选中自建Redis,输入实例相关信息。

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  • 使用在线迁移自建Redis

    Redis,都可以选择“自建Redis”类型,并输入Redis的连接地址。 当源Redis和目标Redis属于华为云的不同Region,则打通网路后,目标Redis实例无论是自建Redis或华为云Redis实例,在“目标Redis类型”区域,只能选中自建Redis,输入实例相关信息。

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  • 基于华为云弹性云服务器自建容器并实现通信

    基于华为云弹性云服务器自建容器并实现通信 操作场景 在不使用华为云容器产品的情况下,支持用户在华为云弹性云服务器中部署容器,并实现同一个子网中不同弹性云服务器内的容器相互通信。 方案优势 云服务器内部署容器,容器地址非VPC网络地址,通过VPC路由方式转发。 只需简单配置路由表,就可实现容器网络的互通,灵活方便。

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • DLI适用哪些场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • RDS与自建数据库优势对比

    RDS与自建数据库优势对比 云数据库RDS和自建数据库的优势对比如表1所示。 表1 优势对比 项目 云数据库RDS 自购服务器搭建数据库服务 服务可用性 请参见弹性云服务器的优势。 需要购买额外设备,自建主从,自建RAID。 数据可靠性 请参见什么是云硬盘。 需要购买额外设备,自建主从,自建RAID。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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