全球云服务分会场

海外L实例、X实例、AMD、鲲鹏等多种算力,助力企业拓展国际业务

 
 

    国外游戏服务器自建 更多内容
  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云 服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 商标注册

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 基于华为云弹性云服务器自建容器并实现通信

    基于华为云弹性云服务器自建容器并实现通信 操作场景 在不使用华为云容器产品的情况下,支持用户在华为云弹性云服务器中部署容器,并实现同一个子网中不同弹性云服务器内的容器相互通信。 方案优势 云服务器内部署容器,容器地址非VPC网络地址,通过VPC路由方式转发。 只需简单配置路由表,就可实现容器网络的互通,灵活方便。

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  • 创建OBS自建桶备份迁移任务

    备份文件名称组成为:大小写字母,数字,下划线(_),加号(+)或小数点(.)。 备份文件可支持全量备份文件和日志备份文件。 数据库备份文件的来源 OBS自建桶:上传至OBS自建桶目录下的数据库备份文件。 操作须知 OBS桶所在区域必须跟实例所在区域相同。 目标数据库的可用磁盘空间大小至少为待还原数据库总数据量大小的1

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  • ECS自建MySQL迁移到TaurusDB

    ECS自建MySQL迁移到TaurusDB 方案概述 资源规划 操作流程 实施步骤

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  • 探针接入自建K8S

    探针接入自建K8S 本章节指导您将探针接入自建K8S。 操作步骤 登录MAS控制台。 单击“混沌工程>探针管理”,进入“探针管理”页面。 在“我的应用”栏下选择所需安装的应用,该应用已纳管自建K8S资源。 选择“云服务-自建K8S”页签。 单击操作列“安装探针”。 等待探针状态从

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  • 自建Redis迁移至DCS

    自建Redis迁移至DCS 使用迁移任务在线迁移自建Redis 使用备份文件离线迁移自建Redis 使用Redis-cli离线迁移自建Redis(AOF文件) 使用Redis-cli离线迁移自建Redis(RDB文件) 使用RedisShake工具在线迁移自建Redis Cluster集群

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • ECS自建MongoDB迁移DDS

    ECS自建MongoDB迁移DDS 数据复制服务 (Data Replication Service,简称DRS)支持将ECS自建数据库的数据迁移到本云文档数据库服务(Document Database Service,以下简称DDS)实例。通过DRS提供的实时迁移任务,实现在数据

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  • 添加自建数据库实例

    资产中心”,进入“资产中心”页面。 选择“数据库 > 自建DB”,进入“数据库”页签。 单击“数据库实例”,进入“数据库实例”页签。 单击左上角的“添加外部自建数据库实例”,进入“添加数据库实例”弹框。 图2 添加外部自建数据库实例 根据表3配置相关参数,单击“确定”完成外部自建数据库实例的添加。 表3 配置数据库实例信息

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  • UniAgent接入自建K8S

    选择“弹性云服务器 ECS”。 这里选择“弹性云服务器 ECS”页签,是因为在创建资源类型为自建K8S的应用时,将一台ECS作为K8S集群控制节点。 选择UniAgent版本。 选择安装机。如无安装机,在下拉框单击“设置安装机”,选择主机和输入安装机名称,单击“确定”。 单击“添加主

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  • ECS自建MongoDB迁移DDS

    ECS自建MongoDB迁移DDS 数据复制服务(Data Replication Service,简称DRS)支持将ECS自建数据库的数据迁移到本云文档数据库服务(Document Database Service,以下简称DDS)实例。通过DRS提供的实时迁移任务,实现在数据

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  • 自建Prometheus数据上报到AOM

    自建Prometheus数据上报到AOM 在default、ECS、CCE、通用实例类型的Prometheus实例的“设置”页签,可以获取当前Prometheus实例的Remote Write地址。将原生Prometheus的指标通过Remote Write上报到AOM服务端,即可实现时序数据的长期存储。

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  • 应用场景

    联邦分析、大数据ETL处理。 海量 日志分析 游戏运营数据分析 游戏公司不同部门日常通过游戏数据分析平台,分析每日新增日志获取所需指标,通过数据来辅助决策。例如:运营部门通过平台获取新增玩家、活跃玩家、留存率、流失率、付费率等,了解游戏当前状态及后续响应活动措施;投放部门通过平台获

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    速恢复云服务器数据 通过分布式缓存服务Redis实现高频业务数据的缓存存储,提升数据查询效率 通过LTS实现一站式日志采集、秒级搜索、海量存储、结构化处理能力,提升日志管理能力和问题定位效率 传统方案: 基于硬件服务器线下部署 数据库基于硬件服务器自建,DBA工作复杂且分散 硬件

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  • 用户自建Nacos迁移到CSE Nacos

    用户自建Nacos迁移到CSE Nacos 方案介绍 部署Nacos Sync同步组件 迁移操作 结果验证及资源释放 父主题: 迁移应用到CSE Nacos

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