游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    改游戏服务器host 更多内容
  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的 服务器 之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 检测IDE Daemon与Host之间的心跳

    检测IDE Daemon与Host之间的心跳,用于检测Host侧的服务器是否在运行。以HwHiAiUser用户登录Host侧服务器。执行命令,检测IDE Daemon与Host之间的心跳。IDE-daemon-client --host xx.xx.xx.xx:22118 --detectxx.xx.xx.xx需要替换为实际的Host的I

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  • 检测IDE Daemon与Host之间的心跳

    检测IDE Daemon与Host之间的心跳,用于检测Host侧的服务器是否在运行。以HwHiAiUser用户登录Host侧服务器。执行命令,检测IDE Daemon与Host之间的心跳。IDE-daemon-client --host xx.xx.xx.xx:22118 --detectxx.xx.xx.xx需要替换为实际的Host的I

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  • 同步IDE Daemon与Host侧的时间

    Daemon服务器的时间为准,将Host服务器的时间与IDE Daemon服务器的时间同步。 命令格式 IDE-daemon-client --host <host_ip>:<port> --time 参数说明 表1 参数说明 参数名称 参数描述 是否必选 默认值 --host host_ip:指定Host侧的IP地址。

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  • 同步IDE Daemon与Host侧的时间

    以IDE Daemon服务器的时间为准,将Host侧服务器的时间与IDE Daemon服务器的时间同步。以HwHiAiUser用户登录Host侧服务器。执行命令,检查心跳后,同步时间。IDE-daemon-client --host xx.xx.xx.xx:22118 --detect --timexx.xx.xx.xx需要替换为实际的H

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  • 配置Jump Host与其他节点的跳转

    配置Jump Host与其他节点的跳转 操作场景 为了实现通过Jump Host可使用SSH协议跳转到SAP系统节点的功能,以及SAP系统节点和Jump Host互相通过SSH协议跳转的功能,需要配置云服务器之间的互信。 操作步骤 上传密钥文件到Jump Host。 使用WinS

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  • 修改hostname后导致WebHCat启动失败

    WebHCat角色的服务端账户中涉及到hostname,如果安装完集群后再修改hostname,就会导致启动失败。 “/etc/hosts”中配置了一对多或者多对一的主机名和IP对应关系,导致在执行hostname和hostname -i获取不到正确的IP和hostname。 解决办法 将修

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  • 回源HOST与源站有什么区别?

    回源HOST与源站有什么区别? 二者区别如下: 源站:源站决定了用户回源时访问的地址,即源站服务器IP。 回源HOST:回源HOST决定了回源时访问到该IP地址上的具体站点。 父主题: 回源相关

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  • 使用Ghost应用镜像构建个人博客

    问速度。Flexus应用服务器 L实例 创建后无法更换区域,请谨慎选择。 场景镜像 Ghost 选择Ghost应用镜像。 实例规格 2核2G、系统盘40GiB 选择实例规格。 实例名称 Ghost-Example 请自定义方便您识别的实例名称,例如Ghost-Example。 您可能需要(可选)

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  • 在Pod中配置主机网络(hostNetwork)

    在Pod中配置主机网络(hostNetwork) 背景信息 Kubernetes支持Pod直接使用主机(节点)的网络,当Pod配置为hostNetwork: true时,在此Pod中运行的应用程序可以直接看到Pod所在主机的网络接口。 配置说明 Pod使用主机网络只需要在配置中添加hostNetwork:

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 在什么场景下使用IES?

    客户机房,通过将医疗数据存储在IES上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。IES允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将IES部署在大矿周围的小型分矿场或洗煤厂

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 城市智能体

    隐藏--实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 迁移中心 MGC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Flexus L实例镜像概述

    幻兽帕鲁Palworld运行环境 幻兽帕鲁是一款热门的开放世界生存制作游戏。Flexus应用服务器L实例提供基于Ubuntu系统的“幻兽帕鲁 Palworld 运行环境”第三方应用镜像。您可通过该镜像快速部署相对独立、稳定的私人专属游戏服务器,从而获得更加流畅的游戏体验。 Joomla Joomla是一个网

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