游戏行业解决方案

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    电脑变公网游戏服务器 更多内容
  • 自动驾驶云服务 Octopus

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 产品数字化协同平台云服务

    能力可弹性伸缩的 服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 创建云手机服务器

    区。 可用区1 服务器类型 包括云手机服务器和云手游服务器,请根据业务场景进行选择。详情请参见“云手机服务器规格和云手游服务器规格”。 云手机服务器 physical.rx1.xlarge 实例规格 请根据业务场景进行选择。 rc1.se 手机镜像 云手机实例运行的操作系统,目前

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  • 方案概述

    该解决方案支持一键式部署弹性云服务器ECS、弹性负载均衡ELB、弹性公网IP 以及云数据库RDS服务,帮助客户快速构建一个高可用网站架构,并具备跨可用区故障容灾的能力。解决方案架构如下: 图1 方案架构图 该解决方案将会部署如下资源: 创建2台弹性云服务器ECS部署在不同可用区,用于对外提供服务;

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 公网地址说明

    公网地址说明 编译连接存在如下公网地址,产品不会访问使用: https://android.googlesource.com/toolchain/clang https://android.googlesource.com/toolchain/llvm 父主题: 说明

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  • 节约公网成本

    节约公网成本 在您购买带宽产品之前一定要分析您业务系统的流量模型,以便选择适合的产品及计费模式。 独享带宽 如您需要保证单个弹性公网IP的带宽大小,建议您购买独享带宽。独享带宽只针对单个弹性公网IP进行限速,不受其他业务影响。 支持两种计费模式: 按带宽计费:针对流量使用较大且比较稳定的业务。

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  • 全域公网带宽

    全域公网带宽 创建全域公网带宽 更新全域公网带宽 查询全域公网带宽列表 查询全域公网带宽详情 批量创建全域公网带宽 删除全域公网带宽 查询全域公网带宽个数 父主题: GEIP API

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  • 公网地址说明

    公网地址说明 表1 公网地址 来源 用途 https://flywaydb.org/documentation/learnmore/releaseNotes# flyway的jar包 打印日志 http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance pom

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  • 全域公网带宽

    全域公网带宽 全域公网带宽概述 购买全域公网带宽 迁入全域弹性公网IP 修改全域公网带宽的配置 查看全域公网带宽 删除全域公网带宽

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  • 开启公网访问

    建议直接修改该请求,不要重试该请求。 409 服务器在完成请求时发生冲突。 返回该状态码,表明客户端尝试创建的资源已经存在,或者由于冲突请求的更新操作不能被完成。 412 未满足前提条件,服务器未满足请求者在请求中设置的其中一个前提条件。 错误码 请参见错误码。 父主题: 公网访问接口

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  • 购买云手机实例

    行。 端口号:在0~65535之间。 公网访问 勾选时,表示可通过公网访问云手机该应用端口,即云手机对应的端口以及相对应的服务器公网端口直接暴露在公网,无需鉴权即可互通。 不勾选时,表示只能通过租户的私有网络访问。 注意: 请谨慎勾选“公网访问”,确保在勾选前已做好安全控制。 云

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  • 公网访问集群

    对于已经绑定的公网IP,可以通过单击“公网访问”参数右侧的“解绑”,解绑公网IP。 通过公网IP接入集群 公网访问配置完成后,集群将会获得一个“公网访问”的IP地址,用户可以通过公网IP地址和端口接入集群。 例如,查看集群中的索引信息,集群中某一个节点的公网访问地址为“10.62.179.32”,端口为“9200”,使用curl执行如下命令。

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  • 公网访问集群

    在“基本信息”页面,可以查看当前集群绑定的公网IP地址。 解绑 对于已经绑定的公网IP,可以通过单击“公网访问”参数右侧的“解绑”,解绑公网IP。 通过公网IP接入集群 公网访问配置完成后,集群将会获得一个“公网访问”的IP地址,用户可以通过公网IP地址和端口接入集群。 例如,查看集

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  • ADB方式(公网)

    如果有多台服务器,请根据云手机名称来判断云手机所属服务器是哪一台。例如,云手机名称为cph-test-1-00001,那么对应的服务器名称为cph-test-1。 若您购买云手机服务器时选择开启ipv6,可以使用ipv6建立隧道连接云手机,服务器公网ipv6地址请点开服务器详情查看

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  • 关闭公网访问

    关闭公网访问 功能介绍 该接口用于关闭公网访问。包周期类型的集群不支持通过api进行关闭公网访问。 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1.0/{project_id}/clusters/{cluster_id}/public/close 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 公网访问接口

    公网访问接口 开启公网访问 关闭公网访问 修改公网访问带宽 开启公网访问控制白名单 关闭公网访问控制白名单

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • Flexus应用服务器L实例、Flexus云服务器X实例以及ECS有什么区别?

    s应用服务器 L实例 购买、配置简单,适合刚接触云计算领域的初级用户。 Flexus云服务器X实例简化了购买ECS过程中的配置,并且功能接近ECS, 同时还具备独有特点,例如Flexus云服务器X实例具有更灵活的vCPU内存配比、支持热配不中断业务变更规格、支持性能模式等。Flex

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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