游戏行业解决方案

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    低功率游戏服务器 更多内容
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    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • ALM-3276800042 光功率warning级告警 136223

    否,=>2 确认光模块接收光功率是否在可使用范围内。 是,=>执行命令transceiver diagnosis threshold rx-power修改光模块接收功率下限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端端口物理状态是否为Up并且没有发送光功率过低告警出现。 是,=>将光纤

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  • ALM-3276800042 光功率warning级告警 136221

    单独的此项告警不会对系统造成影响,以光模块对应端口的实际通信状态为准。 可能原因 光模块发送光功率过低。 处理步骤 在系统视图下执行命令display transceiver slot slot-id verbose查看本端口当前发送光功率值Tx Power是否在允许范围内。 是,=>不会影响业务。可以收集

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  • ALM-3276800043 光功率alarm级告警 136195

    进行处理。 否,=>2 确认光模块接收光功率是否在可使用范围内。 是,=>执行命令transceiver diagnosis threshold rx-power修改光模块接收功率上限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端是否有发送光功率过高告警,如果有,则优先处理对端告警。 检

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  • ALM-3276800043 光功率alarm级告警 136196

    否,=>2 确认光模块接收光功率是否在可使用范围内。 是,=>执行命令transceiver diagnosis threshold rx-power修改光模块接收功率下限告警阈值,结束。 否,=>3 检查对端端口物理状态是否为Up并且没有发送光功率过低告警出现。 是,=>将光纤

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  • ALM-3276800006 光模块发送光功率过低

    单独的此项告警不会对系统造成影响,以光模块对应端口的实际通信状态为准。 可能原因 光模块发送光功率过低。 处理步骤 在系统视图下执行命令display transceiver slot slot-id verbose查看本端口当前发送光功率值Tx Power是否在允许范围内。 是,=>不会影响业务。可以收集

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  • 产品优势

    x86模拟器方案 真手机方案 华为云云手机 性能 差 需要在x86指令集和ARM指令集之间转换,效率,最少有50%的性能损失。 中 基于真机的实现方式,性能与真机一致,但无法超越真机性能。 高 基于ARM服务器的实现方式,性能规格灵活,可大幅度超越真机性能,无限延展手机对性能和存储的需求。 兼容性

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  • 一分钟了解华为云CDN

    适用于使用HTTP/HTTPS文件下载业务的网站、下载工具、游戏客户端、APP商店等。现在越来越多的新业务需要通过网络对客户端软件进行实时更新,包括APP更新,手游更新等,传统的下载类业务也需要支持更多的文件数量和更大的文件,如果所有的请求都通过源站服务器来处理,服务器和网络会成为很大的瓶颈,导致下载体验

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  • DLI适用哪些场景

    优势 大数据ETL:具备TB~EB级运营商 数据治理 能力,能快速将海量运营商数据做ETL处理,为分布式批处理计算提供分布式数据集。 高吞吐时延:采用Apache Flink的Dataflow模型,高性能计算资源,从用户自建的Kafka、 MRS -Kafka、DMS-Kafka消费数据,单CU每秒吞吐1千~2万条消息。

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • ALM-303046694 POE功率使用率超过阈值

    当POE电源消耗总功率大于等于告警上限的时候产生此告警 告警属性 告警ID 告警级别 告警类型 303046694 提示 设备告警 告警参数 参数名称 参数含义 OID 告警OID SlotID 槽ID ConsumingPower 当前消耗的功率 PowerThreshold 功率门限 对系统的影响

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  • ALM-15795535 PSE消耗功率超过上限告警

    告警参数 参数名称 参数含义 Power 当前功率。 Threshold PoE电源功率阈值。 对系统的影响 如果系统一直处于该告警状态,可能会导致系统因为电源供电能力不足而导致所有受电设备断电。 可能原因 受电设备消耗的实际总功率大于等于供电功率。 处理步骤 根据系统能够对外的供电能力

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  • ALM-3276800162 AP光模块接收功率过高告警

    ALM-3276800162 AP光模块接收功率过高告警 告警解释 WLAN/4/AP_OPTICAL_RX_POWER_TOO_HIGH:OID [OID] AP optical module received power is too high notify. (APMAC=[OPAQUE]

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  • ALM-3276800164 AP光模块接收功率过低告警

    ALM-3276800164 AP光模块接收功率过低告警 告警解释 WLAN/4/AP_OPTICAL_RX_POWER_TOO_LOW:OID [OID] AP optical module received power is too low notify. (APMAC=[MacAddress]

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  • ALM-4289601668 远端模块的光模块功率异常

    可能原因 原因1:光模块发送光功率过高。错误码:136193。 原因2:光模块发送光功率过低。错误码:136194。 原因3:光模块接收光功率过高。错误码:136195。 原因4:光模块接收光功率过低。错误码:136196。 处理步骤 原因1:光模块发送光功率过高。错误码:136193。

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 产品优势

    用传统平台相比,具有如表1所示的优势。 表1 产品优势 应用生命周期 传统托管 使用CAE引擎托管 环境准备阶段 资源获取效率(>1天) 资源利用率(<30%) 自助高效获取资源(分钟级)。 按需付费(弹性伸缩)。 安装部署阶段 烟囱式系统 全手工部署 开发者只需使用CAE+

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  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云服务器,作为连接云手机的跳板机

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  • 基于公网NAT网关和云专线的混合云Internet加速

    (VPC),若有大量的服务器需要安全、可靠,高速的访问互联网,或者为互联网提供服务,可通过公网NAT网关服务的SNAT功能或DNAT功能来实现。例如各类互联网、游戏、电商、金融等企业的跨云场景。 方案优势 通过云专线接入华为云上VPC,用户可享受高性能、延迟、安全专用的数据网络

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 监听器概述

    传输、发送或接收邮件、远程登录。 对性能和并发规模无特别要求的Web应用。 网络型 UDP 可靠性相对 数据传输快 适用于关注实时性而相对不注重可靠性的场景,如视频聊天、游戏、金融实时行情推送。 网络型 TLS 加密传输数据,可以阻止未经授权的访问。 支持单向认证和双向认证 适

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