游戏行业解决方案

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    单机游戏服务器ip 更多内容
  • 使用SDK调测单机训练作业

    形式1,数据在OBS上,且是一个压缩文件 obs_path = os.path.join(base_bucket_path, "dataset-zip/dataset.zip") data_local = os.path.join(base_local_path, "dataset/") input_data

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 资源和成本规划

    每月预估花费 Flexus 云服务器 X实例 区域:华北-北京四 计费模式:包年包月 规格:x1.8u.16g | 8vCPUs | 16GiB 镜像:CentOS 7.6 64bit 系统盘:高IO | 200GB 购买量:1 性能模式:关闭 502元 弹性公网IP EIP 区域:华北-北京四

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  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 查看云服务器的网卡IP地址

    在用户管理界面上,查看云服务器的IP地址。弹性IP:表示该云服务器绑定的弹性IP地址信息。私有IP地址:表示云服务器的此块网卡的私网IP地址信息。

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  • 查看云服务器的网卡IP地址

    在用户管理界面上,查看云服务器的IP地址。弹性IP:表示该云服务器绑定的弹性IP地址信息。私有IP地址:表示云服务器的此块网卡的私网IP地址信息。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 应用场景

    够带来潜在持续收入。 游戏行业 实现游戏资产流通 将游戏道具、资产或IP周边数字资产化,数字资产可流通、变现,从而扩大用户量、增加用户粘性。 有助于创新决策 游戏IP孵化、游戏场景创新是目前游戏厂商面临巨大挑战,尤其游戏版号限制下,减少厂商试错机会,对游戏出品要求更高。预先通过数

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  • GP Ant8裸金属服务器使用Megatron-Deepspeed训练GPT2并推理

    /checkpoints/gpt2 图6 模型checkpoint Step3 单机多卡训练 和单机单卡训练相比, 单机多卡训练只需在预训练脚本中设置多卡参数相关即可, 其余步骤与单机单卡相同。 当前选择GPU裸金属服务器是8卡, 因此需要调整如下参数: GPUS_PER_NODE=8 调整全局批处理大小(global

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  • 单机直挂LAN侧多个子网上云和上网

    上云带宽(Mbit/s) 接口的上云带宽。 - 出口带宽(Mbit/s) 接口的出口带宽。 - IPv4网关 “IP类型”选择“静态”时显示。 IP地址需要向用户申请,且IP地址需要能访问华为云。 1.1.1.1 IPv4地址 1.1.1.2/24 单击“保存并生成初始配置”,在弹出框中设置初始配置密码,并单击“确定”。

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  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

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  • 资源和成本规划

    14元 弹性公网IP EIP 按需计费:0.34元/MBit/s/小时 区域:华北-北京四 计费模式:按需计费 线路:动态BGP 公网带宽:按带宽计费 带宽大小:5Mbit/s 购买量:1 241.20元 合计 - 528.34元 表2 资源和成本规划(包年包月)-单机版 华为云服务

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  • 开始使用

    "堆栈->资源" 中获取EIP。 部署高可用集群后获取EIP 图3 单击ELB 图4 获取EIP 部署单机版后获取EIP 图5 单击ecs 图6 获取EIP 执行如下命令连接集群。 influx -host $EIP -port $PORT 参数:高可用 EIP 是与ELB绑定,单机版是直接与服务器(ECS)绑定;端口

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 配置跨VPC的服务器作为后端服务器(IP类型后端)

    弹性负载均衡 > 后端服务器组”。 在“后端服务器组”界面,单击需要移除后端服务器的后端服务器组名称。 切换到“后端服务器”页签,选择下方“IP类型后端”页签。 勾选需要移除的IP类型后端,单击服务器列表上方的“移除”。 在移除后端服务器的对话框中单击“是”。 父主题: 后端服务器

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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