游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    承载100万人游戏服务器 更多内容
  • 会议媒体质量状态信息推送

    视频编解码。取值范围:H264HP fluxIn String 从 服务器 发送到终端的音频流量,单位:100bps。 fluxOut String 从终端发送到服务器的音频流量,单位:100bps。 lostPacketRate String 从终端到服务器的音频丢包率,单位:万分之一,比如1000表示丢包率10%。

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  • 配置自定义VLAN网络(Ubuntu系列)

    x86_64)操作系统为例,举例介绍裸金属服务器的自定义VLAN网络配置方法: Ubuntu系列其他操作系统的配置方法与Ubuntu 16.04 LTS (Xenial Xerus x86_64)类似。 以“root”用户,使用密钥或密码登录裸金属服务器。 进入裸金属服务器的命令行界面,查询网卡信息。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 通用计算增强型

    方面全面提升,更加契合游戏、HPC场景等高负载场景诉求。 适用场景 游戏场景:满足游戏行业高性能、高稳定性要求。 高性能计算场景:满足EDA、科学计算等高算力诉求。 互联网通信场景:满足指标弹幕、实时语音等高网络收发包诉求。 规格 表2 C7e型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • Redis实例CPU使用率达到100%的原因

    Redis实例CPU使用率达到100%的原因 问题现象 Redis实例CPU使用率短时间内冲高。CPU过高可能会导致连接超时,影响业务。CPU过高也可能触发主备倒换。 可能原因 客户的业务负载过重,qps过高,导致CPU被用满,排查方法请参考排查QPS是否过高。 使用了keys等

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 边缘实例概述

    IEC范畴下的边缘实例与华为云上 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server,ECS)完全独立,没有关联关系,各自承载不同的业务。但从两者的功能维度来看,又是相类似的。 举例说明,通过IEC控制台或者API创建的实例仅归属于华为云服务IEC的业务范畴,与通过华为云服务ECS创建的实例没有

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 云手游服务器

    云手游服务器 概述 云手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 云手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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  • 配置增强高速网卡(Ubuntu系列)

    x86_64)操作系统为例,举例介绍裸金属服务器增强高速网卡的bond配置方法: Ubuntu系列其他操作系统的配置方法与Ubuntu 16.04 LTS (Xenial Xerus x86_64)类似。 增加网卡 以“root”用户,使用密钥或密码登录裸金属服务器。 进入裸金属服务器的命令行界面,查询网卡信息。

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  • 查询统计TOP100 referer数据明细

    查询统计TOP100 referer数据明细 功能介绍 查询TOP100 referer数据。 支持查询90天内的数据。 查询跨度不能超过31天。 单租户调用频率:2次/s。 调用方法 请参见如何调用API。 URI GET /v1.0/cdn/statistics/top-refers

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  • 为什么带宽使用率指标会超过100%

    量+网络瞬时输出流量)/(2*最大带宽限制)* 100%。 该公式中同时计算了网络瞬时输入流量和网络瞬时输出流量,这两个指标值是有统计主从同步的流量的。所以统计的总流量使用量会比正常的业务流量大一些,会发生带宽使用率指标超过100%的情况。 判断当前是否被限流,请使用流控次数这个

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  • 附录

    名词解释 基本概念、云服务简介、专有名词解释 弹性云服务器 ECS:是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,可帮助您打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率。 虚拟私有云 VPC:为云服务器、云容器、云数据库等云上资源构建隔离、私密的虚拟网络环

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  • 应用场景

    盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。 规格推荐 Flexus应用服务器L实例 业务负载:可支持2万PV(页面浏览量)| 500活跃用户 推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例

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  • 查询编码服务

    每页返回的资源个数。取值范围:1~100(默认值为100),一般设置为10、20、50。 type 否 Integer 编码服务类型。 0:服务器 1:容器 status 否 Integer 状态列表。 1:运行中 2:异常 3:重启中 4:冻结 5:关机 100、1014、0:创建中 server_id

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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