游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
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    不同地区游戏服务器不一样 更多内容
  • 如何避免ECS售罄导致部署失败

    华为云E CS 的每个Flavor在各个Region和可用区的售卖情况可能不一样,如果模板中直接写死ECS的Flavor Id,可能导致一个模板在同一个Region的不同时刻部署结果不一样,或者是在不同Region的部署结果不一样。 推荐在开发模板的过程中,先通过data sources查询某个Region所有可用区可用的flavor,如下所示。

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  • Astro大屏应用 AstroCanvas

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云 服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台 弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 不同账号下裸金属服务器内网是否可以互通?

    不同账号下裸金属服务器内网是否可以互通? 一般情况下,不同账号的裸金属服务器内网是不通的,这也是一种安全隔离措施。 但是,如果您有不同账号下资源内网互通的需求,可以通过对等连接实现,即创建本账号与其他账号的VPC对等连接。更多信息请参见“创建不同帐户下的对等连接”。 父主题: 网络与安全类

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  • 资源和成本规划

    资源和成本规划 该解决方案主要部署如下资源,不同产品的花费仅供参考,实际以收费账单为准,具体请参考华为云官网价格: 表1 资源和成本规格(包年包月) 华为云服务 配置示例 每月预估花费 弹性云服务器 ECS 区域:华北-北京四 计费模式:包年包月 镜像:Ubuntu 22.04 规格:X86计算

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 分布式消息服务RabbitMQ版

    连接RabbitMQ管理地址 05 实践 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是Flexus云服务器X实例

    试环境、游戏服务器、音视频服务等中低负载场景。相较于Flexus应用服务器 L实例 ,Flexus云服务器X实例的优势包含:提供丰富的公共镜像、可灵活自定义vCPU内存配比、智能感知业务动态升降配,负载范围更高等。 在Flexus云服务器X实例文档中,“Flexus云服务器X实例”简称为“Flexus

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 通过IP类型后端添加云上不同VPC的服务器至ELB

    步骤四:创建弹性服务器 选择“计算 > 弹性云服务器”。 单击右上角的“购买弹性云服务器”。 根据表1创建服务器ECS-Test,根据需要设置相关参数。详见《弹性云服务器用户指南》。 虚拟私有云选择VPC-Test-02,服务器名称设置为ECS-Test。 后端服务器ECS-Test创建成功后,在其上部署Nginx。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic

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  • 华为云CDN如何判断用户所属地区?

    华为云CDN如何判断用户所属地区? 华为云CDN通过LDNS判断用户所属地区。 父主题: 使用咨询

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  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

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  • 区域与可用区

    区域。 在非洲地区有业务的用户,可以选择“南非-约翰内斯堡”区域。 在欧洲地区有业务的用户,可以选择“欧洲-巴黎”区域。 云服务之间的关系 如果多个云服务一起搭配使用,需要注意: 不同区域的弹性云服务器、关系型数据库、 对象存储服务 内网不互通。 不同区域的弹性云服务器不支持跨区域部署在同一负载均衡器下。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 什么是区域与可用区

    区域。 在非洲地区有业务的用户,可以选择“南非-约翰内斯堡”区域。 在欧洲地区有业务的用户,可以选择“欧洲-巴黎”区域。 云服务之间的关系 如果多个云服务一起搭配使用,需要注意: 不同区域的弹性云服务器、关系型数据库、对象存储服务内网不互通。 不同区域的弹性云服务器不支持跨区域部署在同一负载均衡器下。

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  • 区域与可用区

    区域。 在非洲地区有业务的用户,可以选择“南非-约翰内斯堡”区域。 在欧洲地区有业务的用户,可以选择“欧洲-巴黎”区域。 云服务之间的关系 如果多个云服务一起搭配使用,需要注意: 不同区域的弹性云服务器、关系型数据库、对象存储服务内网不互通。 不同区域的弹性云服务器不支持跨区域部署在同一负载均衡器下。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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