游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    unity游戏服务器端 更多内容
  • CDN加速OBS桶文件(CDN控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用 CDN加速 访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • CDN加速OBS桶文件(OBS控制台)

    场景介绍 某游戏网站主要服务在中国大陆范围,目前已购买OBS桶服务,并存放了大量游戏软件、图片、视频等文件在OBS中。随着用户不断增长,游戏下载、图片加载都存在响应较慢的问题,特别是离文件存放区域较远的用户。基于以上诉求,该网站决定采用CDN加速访问OBS方案,以最低成本实现游戏下载加速,提升用户访问体验。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台应用场景

    智慧医疗场景 支持医院、康复机构使用虚拟现实技术预防及治疗老年痴呆、恐高、幽闭恐惧症、运动康复、神经系统等疾病。 游戏娱乐场景 支持互联网、游戏、VR体验馆等企业进行VR游戏、VR娱乐内容的运营。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    22端口为公网通过SSH加密隧道ADB连接云手机依赖端口。 10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 城市智能体

    部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 隐藏----API 弹性云服务器 (Elastic Cloud Server)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 修订记录

    表1 修订记录 发布日期 修订记录 2024-01-30 第一次正式发布。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 开始识别请求响应

    开始识别请求响应 由于WebSocket是全双工的,因此响应就是从 服务器 发送给客户端的消息,但也并不是所有的请求信息都有一条对应的响应。服务器端收到“开始识别”请求时,会给出如下响应消息,以json字符串形式放置在text message中。 响应消息 表1 响应参数 参数名 参数类型

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    主播的真实身份进行审核备案,大幅减少违规违法内容,规避风险。 游戏防沉迷 使用华为云 人证核身 服务可对游戏玩家进行真实有效的身份认证,继而对接防沉迷系统,规范青少年玩家游戏行为(如对18岁以下和未经实名认证的玩家限制游戏时间)。 访客实名认证 对于机场、酒店、大型展会、办公楼等人口

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机服务 KooPhone

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性 云服务器 (Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 典型应用

    典型应用 游戏游戏应用中,可以将一些用户信息,如用户装备、用户积分等存储在DDS数据库中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以使用DDS的集群类型,应对高并发场景。DDS副本集和集群架构的高可用特性,能够满足游戏在高并发场景下持续稳定运行。 另外,DDS兼容Mongo

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 各省不涉及前置审批承诺书模板下载

    四川不涉及前置审批承诺书 医疗器械 医疗器械、药 所有备案类型 游戏 动漫游戏 所有备案类型 网约车 网约车、网络预约车服务、网络预约出租车经营等 所有备案类型 新闻 新闻 所有备案类型 网络文化 网络文化、动漫游戏开发、音乐、直播、动漫 所有备案类型 出版 出版、图书 、报纸、期刊、音像制品、杂志

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    企业中有多个项目,多个项目之间相互独立,资源分开结算,且分属不同的人员进行管理。 客户场景:某游戏公司上线A、B、C三款游戏,每款游戏实现人员、资源和财务的独立管理。 解决方案: 该游戏公司先注册华为云账号,并开通企业项目功能; 将这3款游戏作为单独的企业项目进行管理:企业项目A、企业项目B、企业项目C;

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置HDFS Token的最大存活时间

    max-lifetime 该参数为服务器端参数,设置token的最大存活时间,单位为毫秒。取值范围:10000~10000000000000。 604800000 dfs.namenode.delegation.token.renew-interval 该参数为服务器端参数,设置token

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 配置HDFS token的最大存活时间

    max-lifetime 该参数为服务器端参数,设置Token的最大存活时间,单位为毫秒。取值范围:10000~10000000000000。 604800000 dfs.namenode.delegation.token.renew-interval 该参数为服务器端参数,设置Token

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 各省不涉及前置审批承诺书模板下载

    四川不涉及前置审批承诺书 医疗器械 医疗器械、药 所有备案类型 游戏 动漫游戏 所有备案类型 网约车 网约车、网络预约车服务、网络预约出租车经营等 所有备案类型 新闻 新闻 所有备案类型 网络文化 网络文化、动漫游戏开发、音乐、直播、动漫 所有备案类型 出版 出版、图书 、报纸、期刊、音像制品、杂志

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用安装

    应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 医疗智能体

    基于二代测序的基因突变检测 NGS流程简介 操作步骤 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API EIHealth 提供API用于对平台资源进行操作和二次开发。 API文档

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • ALM-12038 监控指标转储失败

    监控数据上传”,查看监控数据上传页面配置的FTP用户名、密码、端口、转储模式、公钥是否与服务器端配置一致。 是,执行5。 否,执行4。 填入正确的配置信息,然后单击“确定”,检查告警是否恢复。 是,执行完毕。 否,执行5。 查看服务器端保存路径权限是否正常。 选择“系统 > 对接 > 监控数据上传”,

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 通过PITR回档恢复到当前实例

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口具备的PITR特性能够让游戏数据快速回

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了