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    unity手机游戏服务器端 更多内容
  • cfg.ini调试方法

    longitude:11.111111 latitude:22.2222222 设置调试选项 此功能必须在Unity的工程配置宏定义UNITY_HTDEBUG后方可使用,设置步骤如下: 打开“Unity > Edit”,并找到“Project Settings”。 在“Project Sett

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  • 准备工作

    团队购买并开通。 开发技能要求 熟悉C#语言开发。 熟悉Unity3D开发。 下载SDK 请下载Cyberverse-HTFoundation安装包和安装包完整性校验文件。 搭建开发环境 准备Windows,安装Unity2020或以上版本以及Visual Studio。 准备iOS环境,安装Xcode。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    手机使用自定义网络的安全组授权规则 使用自定义网络创建云手机 服务器 时,云手机服务将为您创建一个“cph_admin_trust”委托,该委托包含的权限为:“CPH AgencyDependencyAccess”。 云手机服务将使用该委托完成如下操作: 为云手机/云游戏实例创建弹性网卡,分配弹性公网IP、虚拟IP。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 应用安装

    应用安装 业务场景示例 云游戏场景:用户接入后直接进入某款游戏。 个人云手机场景:用户接入后先看到云手机画面,按需选择安装共享空间中已有的应用。 操作步骤 在云手机中执行appctrl命令(参考appctrl命令)。 使用appctrl install命令安装应用 使用指导:appctrl

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  • 成长地图

    由浅入深,带您玩转KooPhone 01 了解 了解云手机服务的概念、产品优势、应用场景等,有助于您快速理解云手机,更准确地匹配实际业务。 产品介绍 什么是云手机服务 应用场景 基本概念 产品优势 03 入门 初识云手机服务,依照下列指导完成购买云手机、创建组织和用户、分配云手机等一系列操作,您可轻松入门本服务。

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  • 快速开始

    json文件,在manifest.json输入如下内容,Unity3D将会自动导入所添加的插件。 "com.unity.xr.arfoundation": "4.1.13", "com.unity.xr.arcore": "4.1.13", "com.unity.xr.arkit": "4.1.13"

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  • 连接方式简介

    以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 无 VNC方式(控制台) 否 以画面形式操控云手机手机服务器版本必须支持VNC功能,云手机镜像需要升级到2021年11月之后版本 VNC方式(客户端) 是 服务器绑定弹性公网IP 以画面形式操控云手机 云手机规格必须为:rx1

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  • 总体开发思路

    创建一个新的工程目录。 使用Unity3D引擎创建基础工程,基础工程里面会有一个空的工程目录。详情见创建Unity项目。 导入ARFoundation插件包。 在Unity的Packages文件夹中找到manifest.json,输入指定命令,Unity3D将会自动导入所添加的插件包。详情见添加插件。

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  • 开发环境

    开发环境 操作系统: Windows 10 Unity开发环境: Unity版本:2020.1.17 Android SDK版本:API Level 31 Android JDK版本:JDK 1.8 Android NDK版本:NDK-r19 Android Gradle版本:gradle-6

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  • 新建工程或使用已有工程导入SDK

    新建工程或使用已有工程导入SDK 打开Unity开发软件,创建工程:在Unity中创建3d类型的工程。 项目路径中禁止中文、特殊字符、空格等。 导入ARInspect SDK:在Project面板,右键选择“Improt Package” -> “Custom Packag

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  • 应用更新

    当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应用存在资源更新,请启动应用并完成资源文件的下载和更新。

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏 裸金属服务器 在服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器= 云服务器 +Android OS。您可以远程实时控制云

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  • 云手游服务器

    数量均为1。 “手机开数”是指一台服务器可以虚拟出的云手机数量。例如:手机开数为15,表示购买一台服务器,实际可以得到15台云手机。 EIP/VIP个数(弹性公网IP/虚拟内网IP)是服务器所绑定的EIP/VIP数量。EIP提供云手机的外网访问能力;VIP为云手机流量的出入口。

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  • 进入云手机桌面并使用云手机

    云手机悬浮球功能 在云手机上下载游戏、办公、娱乐等应用软件 KooPhone通用云手机预置了时钟、图库、相机、日历等系统应用,如您想在云机内下载安装游戏、办公、娱乐等其他应用,单击应用市场APP,可搜索需要安装的应用下载安装即可。 父主题: 下载登录和使用通用云手机客户端

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  • 云服务器端口不通怎样排查?

    服务器端口不通怎样排查? 操作场景 如果网站直接无法访问,可能是由于安全组没有放行网站或者远程连接工具使用的端口。 本节操作以80端口为例介绍排查云服务器端口不通问题的操作步骤。 问题定位步骤 如果实例无法对外提供HTTP服务,可以按以下思路检查Web服务相关的接口(默认为TCP

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  • 新功能发布记录

    支持按照创建时间范围筛选云手机服务器和云手机实例。 - 2023年3月 序号 特性名称 特性描述 相关文档 1 云手机共享应用特性及最佳实践发布 云手机共享应用特性及最佳实践发布。 云手机共享应用管理最佳实践 2 云手机RX3服务器商用 全新一代云手机RX3服务器商用。 云手机服务器规格 2023年1月

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  • 旧版本文件清除

    仅当SDK更新时,其中更新说明中特别注明需要清除旧文件,才需要进行此步骤。 删除Unity工程下的“/Assets/plugins”文件夹和“/Assets/Editor”文件夹。 将新版本SDK导入到Unity中。 父主题: 应用开发

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  • 查看云手机实例详情

    查看云手机实例详情 本章节介绍如何通过控制台查看云手机实例的详细信息。 操作步骤 登录管理控制台。 在管理控制台左上角,选择待查看云手机所在的区域。 在服务列表页,选择“计算 > 云手机服务器 CPH”。 进入云手机服务器页面。 单击左侧导航栏的“实例管理”。 在云手机列表,选择

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  • 云手机 CPH

    迁移云手机 迁移云手机 功能介绍 接口名称 BatchMigrateCloudPhone 功能描述 批量迁移整台云手机,包括云手机的系统盘数据和数据盘数据。该接口为异步接口,迁移完成的时间和手机的数据量有一定关系,整机数据大小为11G时,迁移时间大约为3-5分钟。迁移前请关闭云手

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  • 云手机 CPH

    功能描述 推送应用tar文件至共享应用存储目录中,该功能仅在支持共享应用的云手机规格上可实现。您可通过查询云手机规格列表的“extend_spec”参数,查询云手机规格是否支持共享应用。 该功能仅在支持共享应用的云手机规格上可实现,其他用户如需使用,请通过提交工单申请使用。 URI POST

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