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    scut游戏服务器引擎作者 更多内容
  • 流程日志管理

    当用户的操作出现异常或者安全问题时,流程引擎在流程管理所记录的日志将能帮助用户分析原因。例如,流程引擎会记录用户对流程元模板和流程服务编排的所有操作。用户可以通过流程引擎的“流程编排服务 > 流程日志管理”找到相应的操作、操作说明、操作对象、操作内容、租户、操作者、操作时间等信息,以此来分析定位问题。

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  • 自定义镜像训练作业失败定位思路

    如镜像来源于第三方,设法找到 自定义镜像 的制作者咨询,制作者一般对镜像如何使用更加了解。 确定自定义镜像大小 自定义镜像的大小推荐15GB以内,最大不要超过资源池的容器引擎空间大小的一半。镜像过大会直接影响训练作业的启动时间。 ModelArts公共资源池的容器引擎空间为50G,专属资源池的容器引擎空间的默认为

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  • 删除Nacos引擎

    删除Nacos引擎 如不再使用Nacos引擎,可执行删除操作。 删除引擎后数据无法恢复,请谨慎操作。 背景介绍 支持删除处于如下状态的Nacos引擎: 可用 不可用 创建失败 变更失败 升级失败 操作步骤 登录微服务引擎控制台。 在左侧导航栏选择“注册配置中心”。 操作待删除的Nacos引擎实例。

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  • 扩容Nacos引擎

    扩容Nacos引擎 Nacos引擎容量支持在线扩容,只有低容量的引擎支持此操作。 操作步骤 登录微服务引擎控制台。 在左侧导航栏选择“注册配置中心”。 在待扩容的Nacos引擎实例“操作”列,选择“更多 > 扩容”,也可单击待扩容的Nacos引擎,在Nacos引擎的“基础信息”页

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  • Terraform引擎

    Terraform引擎 Terraform引擎概述 变更计划与任务 实例列表 实例管理 组件列表 变更计划审批信息 插件管理 父主题: 部署服务

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  • 设置存储引擎

    设置存储引擎 存储引擎会对数据库整体效率和性能具有巨大影响,请根据实际需求选择适当的存储引擎。用户可使用WITH ( [ORIENTATION | STORAGE_TYPE] [= value] [, ... ] )为表或索引指定一个可选的存储参数。参数的详细描述如下所示: ORIENTATION

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  • Ustore存储引擎

    Ustore存储引擎 Ustore简介 存储格式 Ustore事务模型 闪回恢复 常用视图工具 常见问题及定位手段 父主题: 存储引擎

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  • 规则引擎

    规则引擎 创建规则引擎源端 创建规则引擎目的端 父主题: 设备集成API(V1)

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  • 规则引擎

    规则引擎 创建规则 查询规则 批量删除规则 调试规则 删除规则 查询规则详情 修改规则 添加目标数据源 查询目标数据源列表 删除目标数据源 添加源数据源 查询源数据源列表 删除源数据源 父主题: 设备集成API

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  • 数字主线引擎

    数字主线引擎 数字主线引擎概览页介绍 登录数字主线引擎 管理数据连接 日常管理数字主线引擎 查看数字主线引擎 管理数字主线引擎资源

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  • 数据建模引擎

    数据建模引擎 表1、表2和表3分别展示了登录数据建模引擎后的产品功能。 表1 应用级功能概览 功能名称 功能描述 发布区域 数据看板 展示当前应用下所有的数据实体、关系实体、 数据实例 的数量以及最近的变化趋势。 华北-北京四 我的工作空间 展示当前登录用户的导出和导入任务清单,支持任务里导出、导入文件的下载。

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  • 设置存储引擎

    设置存储引擎 存储引擎会对数据库整体效率和性能具有巨大影响,请根据实际需求选择适当的存储引擎。用户可使用WITH ( [ORIENTATION | STORAGE_TYPE] [= value] [, ... ] )为表或索引指定一个可选的存储参数。参数的详细描述如下所示: ORIENTATION

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  • Ustore存储引擎

    Ustore存储引擎 Ustore简介 存储格式 Ustore事务模型 闪回恢复 常用视图工具 常见问题及定位手段 父主题: 存储引擎

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  • Astore存储引擎

    Astore存储引擎 Astore简介 父主题: 存储引擎

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  • 流程引擎概述

    。 流程引擎是一种用于管理和执行业务流程的软件工具。您可以通过流程引擎的建模、编排、执行、监控等功能,将业务流程抽象成可执行的流程模板,并自动化执行流程,从而提高工作效率、降低成本、增强风险控制能力。 目前流程引擎仅支持在体验版数据建模引擎中体验。关于体验版数据建模引擎申请,请参见购买数据建模引擎。

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  • 规则引擎

    规则引擎 规则引擎介绍 数据转发流程 SQL语句 连通性测试 数据转发至华为云服务 数据转发至第三方应用 查看数据转发通道详情 数据转发积压策略配置 数据转发流控策略配置 设备联动

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏 服务器 上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 自定义镜像训练作业失败定位思路

    如镜像来源于第三方,设法找到自定义镜像的制作者咨询,制作者一般对镜像如何使用更加了解。 确定自定义镜像大小 自定义镜像的大小推荐15GB以内,最大不要超过资源池的容器引擎空间大小的一半。镜像过大会直接影响训练作业的启动时间。 ModelArts公共资源池的容器引擎空间为50G,专属资源池的容器引擎空间的默认为

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  • 图像识别

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 风控引擎

    应用节点监控 监控指标、设备指纹、引擎的节点状态,支持对近7天的监控情况进行查询。 图6 应用节点监控 服务器性能监控 监控服务器的CPU使用率、内存使用率、负载状态、网络状态、存储状态、磁盘IO使用率。 图7 服务器性能监控 接口调用监控 监控引擎的风险识别接口执行情况和调用错误

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  • ServiceComb引擎

    本不匹配的问题? ServiceComb专享版引擎版本从1.x升级到2.x时有哪些注意事项? 用户业务从微服务引擎专业版迁移到微服务引擎专享版checklist 创建引擎提示“Duplicate cluster name” 创建引擎过程中处理接入地址步骤失败,提示the subnet

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