分布式缓存服务 Redis

 

分布式缓存服务(简称DCS)业界首个支持Arm和x86双架构的Redis云服务,支持双机热备的HA架构,提供单机、主备、Proxy集群、Cluster集群、读写分离实例类型,满足高读写性能场景及弹性变配的业务需求

 
 

    redis 游戏服务器 定时器 更多内容
  • 事件管理

    removeEventListener("xxx"); // 添加定时器 hwar.registerTick("xxx", 500, () => { }); // 只执行一次的定时器--倒计时 hwar.registerOnce(500, () => { }); // 删除定时器 hwar.unregisterTick("xxx");

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  • 将Redis集群迁移到GeminiDB Redis

    源库测试连接时,必须填写Redis集群所有分片的IP地址。同时为了避免影响源端Redis实例的业务访问,强烈建议从源实例的副本节点(从节点)进行数据迁移,即推荐填写Redis集群的Slave节点IP地址。 为保障增量迁移有效进行,建议迁移前,评估源库Redis参数,将源库的配置文件redis.co

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  • 使用redis-benchmark测试Redis性能

    使用redis-benchmark测试Redis性能 Redis客户端源码包含一个名为redis-benchmark的性能测试工具,它可以模拟N个客户端同时向Redis发送M条查询命令的应用场景。 针对D CS Redis实例的性能评估,可以使用redis-benchmark测试某

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  • 自建Redis到GeminiDB Redis的迁移

    自建Redis到GeminiDB Redis的迁移 自建Redis到GeminiDB Redis的迁移可以使用DRS服务和Redis-Shake两种迁移工具。使用DRS服务进行迁移,详情请参考将Redis迁移到GeminiDB Redis,将Redis集群迁移到GeminiDB

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云 服务器 。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 人证核身

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  • 将GeminiDB Redis迁移到Redis集群

    将GeminiDB Redis迁移到Redis集群 支持的源和目标数据库 表1 支持的数据库 源数据库 目标数据库 GeminiDB Redis ECS自建Redis集群(开源Redis 4.0版本以上) 本地自建Redis集群(开源Redis 4.0版本以上) 支持的迁移对象范围

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 商标注册

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  • 云地图服务 KooMap

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  • Redisson Lock

    devspore.mas.redis.config.RedisServerConfiguration; import com.huawei.devspore.mas.redis.config.RedisType; import com.huawei.devspore.mas.redis.core

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  • Redis命令参考

    info(String section); public String ping(); RedisTemplate命令对应DcsConnection接口 表1 redisTemplate和DcsConnection对应关系 RedisTemplate命令 DcsConnection方法 expire(stringKey

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  • 创建Redis表

    关键字说明 参数 是否必选 说明 type 是 输出通道类型,dcs_redis表示输出到分布式缓存服务的Redis存储系统中。 cluster_address 是 Redis实例连接地址。 password 否 Redis实例连接密码,当设置为免密访问时,省略该配置项。 value_type

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  • Redis源表

    primary key (redisKey) not enforced --获取redis中key的值 ) WITH ( 'connector' = 'redis', 'host' = 'RedisIP', 'password' = 'RedisPassword',

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  • Redis维表

    double, primary key (redisKey) not enforced ) WITH ( 'connector' = 'redis', 'host' = 'RedisIP', 'password' = 'RedisPassword', 'data-type'

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  • Redis版本差异

    Redis版本差异 DCS在创建实例时,Redis可选择“版本号”、“实例类型”。 DCS Redis 3.0已下线,暂停售卖,建议使用Redis 4.0/5.0/6.0。 由于Redis不同版本的底层架构不一样,在创建Redis实例时,确定Redis版本后,将不能修改,如Redis

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • Redis-cli客户端连接Redis

    Redis-cli客户端连接Redis 本章节介绍使用redis-cli客户端连接Redis实例的方法,更多客户端的使用方法请参考Redis客户端。 以下操作以通过弹性云服务器上的客户端连接Redis实例为例进行说明。 如果是公网访问Redis 3.0实例,请参考Redis-cli客户端公网连接Redis

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  • Predis客户端连接Redis(PHP)

    Predis客户端连接Redis(PHP) 本章节介绍使用Predis客户端连接Redis的方法。更多的客户端的使用方法请参考Redis客户端。 前提条件 已成功申请Redis实例,且状态为“运行中”。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见创建弹性云服务器 。 如果

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