游戏行业解决方案

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    pt游戏服务器 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 手动快速部署

    game!”,则表示安装成功。 图6 游戏服务器安装成功 当安装成功后,可以输入netstat -ulpt命令,检查幻兽帕鲁服务器的8211端口是否启动成功。 图7 检查游戏服务器的8211端口是否启动成功 该部署脚本自动为您配置了开机自启动功能,您可以使用如下命令管理幻兽帕鲁游戏服务端。 启动幻兽帕鲁的服务

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  • Max/Min

    gaussdb=# CREATE INDEX idx_range_b ON test_range_pt(b) LOCAL; gaussdb=# INSERT INTO test_range_pt VALUES(generate_series(1,10000), generate_series(1

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  • Max/Min

    ROW MOVEMENT; CREATE INDEX idx_range_b ON test_range_pt(b) LOCAL; INSERT INTO test_range_pt VALUES(generate_series(1,10000), generate_series(1

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  • Merge Append

    idx_range_b ON test_range_pt(b) LOCAL; gaussdb=# ANALYZE test_range_pt; gaussdb=# EXPLAIN ANALYZE SELECT * FROM test_range_pt WHERE b >10 AND b <

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  • Merge Append

    test_range_pt VALUES (generate_series(1,10000),generate_series(1,10000),generate_series(1,10000)); CREATE INDEX idx_range_b ON test_range_pt(b) LOCAL;

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  • 路网数字化服务-成长地图

    能力可弹性伸缩的 云服务器 。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器 (Elastic

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  • 应用场景

    应用场景 游戏加速 行业痛点:游戏行业面临延迟大、丢包多、掉线频繁等问题,严重影响终端用户的游戏体验。其他很多类似行业也面临这些问题,例如在线教育、视频直播等。 解决方案:通过全球加速服务将游戏连接请求就近接入华为云,通过华为云的骨干网到达游戏服务器,极大地缩短了公网传输路径,减

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  • 配置Hive表不同分区分别存储至OBS和HDFS

    e_1”,指定分区“pt='2021-12-12'”的路径为“hdfs//xxx”,指定分区“pt='2021-12-18'”的路径为“obs://xxx”: create table table_1(id string) partitioned by(pt string) [stored

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  • 显示会议信息框

    rt(pt->x, pt->y, pt->x + rectDlg.Width(), pt->y + rectDlg.Height()); dlg->MoveWindow(rt); dlg->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, pt->x

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • Partition Iterator算子消除

    test_range_pt (cost=0.00..25.31 rows=10 width=12) Filter: (a = 3000) Selected Partitions: 3 (3 rows) gaussdb=# DROP TABLE test_range_pt; 注意事项及约束条件

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 分区表插入数据报错:inserted partition key does not map to any table partition

    | MAXVALUE (12 rows) INSERT INTO startend_pt VALUES (1,5001); SELECT * FROM startend_pt; c1 | c2 ----+------ 1 | 5001 (1 row) 父主题:

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  • 分区表相关内置工具函数

    分区表相关内置工具函数 前置建表相关信息 前置建表: CREATE TABLE test_range_pt (a INT, b INT, c INT) PARTITION BY RANGE (a) ( PARTITION p1 VALUES LESS THAN (2000)

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  • 分区表相关内置工具函数

    分区表相关内置工具函数 前置建表相关信息 前置建表: CREATE TABLE test_range_pt (a INT, b INT, c INT) PARTITION BY RANGE (a) ( PARTITION p1 VALUES LESS THAN (2000)

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  • Partition Iterator算子消除

    _iterator_elimination开启后才能生效,示例如下: gaussdb=# CREATE TABLE test_range_pt (a INT, b INT, c INT) PARTITION BY RANGE (a) ( PARTITION p1 VALUES

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  • 分区表相关内置工具函数

    分区表相关内置工具函数 前置建表相关信息 前置建表: CREATE TABLE test_range_pt (a INT, b INT, c INT) PARTITION BY RANGE (a) ( PARTITION p1 VALUES LESS THAN (2000)

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  • 分区表相关内置工具函数

    分区表相关内置工具函数 前置建表相关信息 前置建表: CREATE TABLE test_range_pt (a INT, b INT, c INT) PARTITION BY RANGE (a) ( PARTITION p1 VALUES LESS THAN (2000)

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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