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    node游戏服务器开发工具 更多内容
  • 查询可用的Node规格

    状态码: 200 表4 响应Body参数 参数 参数类型 描述 node_types Array of objects Node规格列表。 详情请参见表5。 表5 node_types字段数据结构说明 参数 参数类型 描述 node_type String 规格类型 is_sellout

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  • 使用deleteall命令删除大量znode时报错“Node does not exist”

    使用deleteall命令删除大量znode时报错“Node does not exist” 问题 客户端连接非leader实例,使用deleteall命令删除大量znode时,报错Node does not exist,但是stat命令能够获取到node状态。 回答 由于网络问题或者

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  • 使用Node.js应用镜像运行Node.js程序

    。 步骤三:运行Node.js程序 介绍如何使用Node.js应用镜像运行一个Node.js程序。 步骤一:购买Flexus应用 服务器 L实例 登录Flexus应用服务器L实例控制台。 单击“购买Flexus L实例”,在下拉列表中选择“购买Flexus应用服务器L实例”。 对Flexus应用服务器L实例进行资源配置。

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  • Node.js SDK

    Node.js SDK 本章节介绍新版Node.js SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持Node 10.16.1 及其以上版本。 登录“我的凭证 > 访问秘钥”页面,获取Access

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  • MRS.TaskNodeGroups

    硬盘。 nodeNum 是 integer Task节点节点数量 取值约束:取值范围为[0, 500],Core与Task节点总数最大为500个 dataVolumeCount 是 integer Task节点数据磁盘存储数目 取值约束:取值范围为[0, 10] nodeSize

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  • Node.js SDK

    Node.js SDK 本章节介绍新版Node.js SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已具备开发环境,支持Node 10.16.1 及其以上版本。 登录“我的凭证 > 访问密钥”页面,依据界面操作指引获取Access

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  • 配置NameNode内存参数

    配置NameNode内存参数 配置场景 在HDFS中,每个文件对象都需要在NameNode中注册相应的信息,并占用一定的存储空间。随着文件数的增加,当原有的内存空间无法存储相应的信息时,需要修改内存大小的设置。 配置描述 参数入口: 请参考修改集群服务配置参数,进入HDFS“全部配置”页面。

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  • 通过NodeJs连接实例

    通过NodeJs连接实例 本章节主要介绍使用NodeJs访问GeminiDB Redis实例的方法。 前提条件 已成功创建GeminiDB Redis实例,且实例状态为“正常”。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器快速入门》中“购买弹性云服务器”章节。

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  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 E CS ,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

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  • 节点访问(NodePort)

    节点访问(NodePort) 节点访问 ( NodePort )表示工作负载可以从集群外部访问,节点访问方式是在每个节点上都开放一个静态端口。当外部流量访问到节点端口时,会被路由到集群中自动创建的ClusterIP服务,最终访问到工作负载。如果集群中的节点绑定了EIP,用户通过请

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  • 启动/停止nodeJs服务

    服务操作类型 配置启动服务或者停止服务。 服务对应的绝对路径 node.js 服务的路径。 命令行参数 选填。 node.js运行参数,即应用程序自己的参数。 当选择启动服务时,可以通过--参数方法, 设定node.js服务监听端口等。 控制选项 配置是否启用该操作。 当前步骤

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  • PG_RELFILENODE_SIZE

    PG_RELFILENODE_SIZE PG_RELFILENODE_SIZE系统表存储文件级空间统计信息,表中的每一条记录则对应磁盘上相应的物理文件和该文件的文件大小。 表1 PG_RELFILENODE_SIZE字段 名称 类型 描述 databaseid oid 物理文件所

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  • NodeJs基本信息

    inputArguments 启动参数 NodeJs启动参数 - STRING LAST nodeAgentVersion 采集器版本 NodeJs采集器的版本 - STRING LAST nodeHome NodeJs Home NodeJs Home路径 - STRING LAST nodeVersion

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  • NodeJsHttpClient监控

    NodeJsHttpClient监控 介绍APM采集的HttpClient监控指标的类别、名称、含义等信息。 表1 NodeJsHttpClient监控指标说明 指标类别 指标 指标名称 指标说明 单位 数据类型 默认聚合方式 异常(exception,httpclient调用的异常信息统计。)

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  • 入门实践

    使用DCS实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新服务器(服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

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  • 使用Node.js应用镜像运行Node.js程序

    Node.js应用以及其需要的运行环境。本节介绍如何使用Node.js应用镜像运行一个Node.js程序。 资源和成本规划 资源 资源配置 说明 云主机 CPU:2核 内存:2GB Node.js应用镜像运行的最低配置为2核2GB,您可根据您的业务需求选择Flexus应用服务器L实例规格。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    允许在本地通过SSH协议远程登录云服务器。 访问幻兽帕鲁游戏服务器的端口协议为UDP协议,不是TCP协议。如果协议配置错误,将无法访问游戏服务器。 Joomla、host、KodCloud、Redmine、EspoCRM、Moodle、Node.js应用镜像安全组配置 表7 安全组规则

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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