游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    node游戏服务器开发工具 更多内容
  • 入门实践

    使用D CS 实现游戏开合服的数据同步 游戏开合服,指大型网络游戏开启新 服务器 (服务区)或将新老服务器合并。在游戏开合服过程中,会遇到如何将不同服务器数据同步的问题。通过DCS服务Redis的消息队列pub/sub机制,可以将数据变更消息发布到Redis的频道中,其他游戏服务器订阅该频道

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。 图2 出方向规则 同一VPC下的弹性云服务器默认无法通过1-9999端

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Flexus L实例应用镜像安全组配置示例

    允许在本地通过SSH协议远程登录云服务器。 访问幻兽帕鲁游戏服务器的端口协议为UDP协议,不是TCP协议。如果协议配置错误,将无法访问游戏服务器。 Joomla、host、KodCloud、Redmine、EspoCRM、Moodle、Node.js应用镜像安全组配置 表7 安全组规则

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 方案概述

    该解决方案会部署如下资源: 创建多台弹性云服务器 ECS,用于安装部署游戏服。 创建一台云数据库 GeminiDB实例,用于保存KV数据。 创建多台文档数据库服务 DDS,用于保存游戏装备、用户积分和游戏日志等非结构化数据。 创建多台云数据库 RDS for MySQL,用于保存游戏交易相关的业务数据。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 分布式GaussDB(for MySQL)数据库管理(开发工具)

    分布式 GaussDB (for MySQL)数据库管理(开发工具) 首页 SQL操作 库管理 帐号管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 多次单击登录无法跳转至开发工具页面怎么办

    多次单击登录无法跳转至开发工具页面怎么办 问题:登录实例时,多次单击登录无法跳转至开发工具页面。 解决方法:请将您的浏览器设置为允许弹出窗口,然后重试。 父主题: 连接管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自然语言处理 NLP

    开发工程师 使用Java SDK调用NLP服务 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 3分钟创建一个游戏类容器应用 05 API 通过开放的API和调用示例,您可以使用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • PG_RELFILENODE_SIZE

    PG_RELFILENODE_SIZE PG_RELFILENODE_SIZE系统表存储文件级空间统计信息,表中的每一条记录则对应磁盘上相应的物理文件和该文件的文件大小。 表1 PG_RELFILENODE_SIZE字段 名称 类型 描述 databaseid oid 物理文件所

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 启动/停止nodeJs服务

    服务操作类型 配置启动服务或者停止服务。 服务对应的绝对路径 node.js 服务的路径。 命令行参数 选填。 node.js运行参数,即应用程序自己的参数。 当选择启动服务时,可以通过--参数方法, 设定node.js服务监听端口等。 控制选项 配置是否启用该操作。 当前步骤

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 节点访问(NodePort)

    节点访问(NodePort) 节点访问 ( NodePort )表示工作负载可以从集群外部访问,节点访问方式是在每个节点上都开放一个静态端口。当外部流量访问到节点端口时,会被路由到集群中自动创建的ClusterIP服务,最终访问到工作负载。如果集群中的节点绑定了EIP,用户通过请

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • NodeJs基本信息

    inputArguments 启动参数 NodeJs启动参数 - STRING LAST nodeAgentVersion 采集器版本 NodeJs采集器的版本 - STRING LAST nodeHome NodeJs Home NodeJs Home路径 - STRING LAST nodeVersion

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • NodeJsHttpClient监控

    NodeJsHttpClient监控 介绍APM采集的HttpClient监控指标的类别、名称、含义等信息。 表1 NodeJsHttpClient监控指标说明 指标类别 指标 指标名称 指标说明 单位 数据类型 默认聚合方式 异常(exception,httpclient调用的异常信息统计。)

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 人脸识别

    使用服务 03 入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 什么是ECS 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • SDK概述

    华为云MSG SMS 开发工具包(SDK) Python huaweicloud-sdk-python-v3 Python SDK使用指导 - Go huaweicloud-sdk-go-v3 Go SDK使用指导 Node.js huaweicloud-sdk-nodejs-v3 Node

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了