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    mysql做游戏服务器 更多内容
  • 将MySQL同步到GaussDB(for MySQL)

    其他限制 如果专属计算集群不支持4vCPU/8G或以上规格实例,则无法创建同步任务。 任务做表名映射时,不支持该表的外键约束同步。 任务库名映射时,同步的对象中如果存在存储过程、视图、函数对象,全量阶段这些对象不会同步,会导致对象对比不一致。 已选择的表与未选择的表之间互相r

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  • 将MySQL迁移到GaussDB(for MySQL)

    MySQL迁移到 GaussDB (for MySQL) 支持的源和目标数据库 表1 支持的数据库 源数据库 目标数据库 本地自建数据库(MySQL 5.5、5.6、5.7、8.0版本) E CS 自建数据库(MySQL 5.5、5.6、5.7、8.0版本) 其他云上数据库(MySQL 5

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  • 新建迁移任务需要对目的端服务器做哪些准备?

    新建迁移任务需要对目的端 服务器 哪些准备? 迁移前,若选择迁移到已有服务器,请以下准备工作: 确保华为云上有满足如何选择目的端服务器?所示要求的弹性云服务器。 确保源端服务器可以访问目的端服务器(即弹性云服务器),即要有可用的EIP,或者配置VPN、专线。 确保目的端服务器所在VPC安全组配置准确。

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  • 产品数字化协同平台云服务

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 在弹性云服务器上安装MySQL

    在弹性云服务器上安装MySQL 使用root登录刚创建的弹性云服务器,然后进行MySQL安装操作: 确保服务器系统处于最新状态 yum -y update 如果显示以下内容说明已经更新完成 Replaced: grub2.x86_64 1:2.02-0.64.el7.centos

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  • 外部服务器能否访问GaussDB(for MySQL)数据库

    络连接GaussDB(for MySQL)。 将GaussDB(for MySQL)与弹性云服务器创建在同一个 虚拟专用网络 下,通过弹性云服务器来访问GaussDB(for MySQL)。 具体请参见: 通过内网连接GaussDB(for MySQL)实例 父主题: 数据库连接

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速部署

    为root。 空 ecs_flavor String 必填 弹性云服务器规格,具体请参考官网弹性云服务器规格清单选择。 c7.2xlarge.2 system_disk_size String 必填 弹性云服务器系统盘大小,取值范围为40-1024GB,不支持缩盘。 100 data_disk_size

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • 将GaussDB(for MySQL)同步到GaussDB(for MySQL)

    仅支持MyISAM和InnoDB表的同步。 不支持事件、触发器的同步。 视图、存储过程、函数依赖的表不支持做表名映射。 任务做表名映射时,不支持该表的外键约束同步。 任务库名映射时,同步的对象中如果存在存储过程、视图、函数对象,全量阶段这些对象不会同步,会导致对象对比不一致。 注意事项 为保证任务的正常运行,

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  • ECS自建MySQL迁移到GaussDB(for MySQL)

    ECS自建MySQL迁移到GaussDB(for MySQL) 方案概述 前提条件 资源规划 操作流程 实施步骤 父主题: 实时迁移

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  • GaussDB(for MySQL)与RDS for MySQL的区别

    GaussDB(for MySQL)与RDS for MySQL的区别 GaussDB(for MySQL)拥有较好的性能、扩展性和易用性,详情请参见表1。 表1 GaussDB(for MySQL)与RDS for MySQL的差异 类别 RDS for MySQL GaussDB(for

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  • 使用mysqldump迁移RDS for MySQL数据

    请参见如何安装MySQL客户端。 该弹性云服务器或可访问云数据库RDS的设备需要安装和RDS for MySQL数据库服务端相同版本的数据库客户端,MySQL数据库或客户端会自带mysqldump和mysql工具。 数据迁移到云数据库RDS后可能要面对更改IP的问题,为减少客户

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  • 云数据迁移 CDM

    案例:车联网大数据业务上云 案例:贸易数据统计与分析 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 通过 CDM 开放的API和调用示例,您可以使用CDM的集群管理、连接管理和作业管理功能。

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • GeminiDB Redis游戏回档(PITR)解决方案

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • MySQL->MySQL实时迁移和同步

    MySQL->MySQL实时迁移和同步 全量阶段失败报错,关键词“Table *** doesn't exist” 全量阶段失败报错,关键词“The background process is unavailable” 全量阶段失败报错,关键词“Communications link

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  • 其他云MySQL迁移到GaussDB(for MySQL)

    其他云MySQL迁移到GaussDB(for MySQL) 概述 资源规划 操作流程 创建VPC和安全组 创建GaussDB(for MySQL)实例 其他云MySQL实例准备 创建DRS迁移任务 确认迁移结果 父主题: 实时迁移

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  • RDS for MySQL与GaussDB(for MySQL)的区别

    RDS for MySQL与GaussDB(for MySQL)的区别 GaussDB(for MySQL)拥有较好的性能、扩展性和易用性,详情请参见表1。 表1 GaussDB(for MySQL)与RDS for MySQL的差异 类别 RDS for MySQL GaussDB(for

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