游戏行业解决方案

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    lua游戏服务器源码 更多内容
  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机 服务器 作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • redis-cli和redis-benchmark测试工具介绍

    9/src 编译源码。 make 编译完成后,工具一般在redis-x.x.x的src目录下。 redis-cli常用选项 -h <hostname> :服务器的主机名,可以是IP或者 域名 -p <port> :服务器的端口,默认是6379 -a <password> :连接服务器的密码,免密连接的实例无需输入-a

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  • 部分命令使用限制

    Redis集群实例使用第一个key来计算slot,用户代码需要保证操作的key是在同一个slot,具体请参考Redis命令。 使用EVAL命令时: 建议使用前先了解Redis的lua脚本特性,具体可参考Lua脚本。 lua脚本的执行超时时间为5秒钟,建议不要在lua脚本中使用比较耗时的代码,比如长时间的sleep、大的循环等语句。

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  • SLB实例配置

    basic lua script include 'lua/nginx.http.lua.conf'; init_by_lua_file 'conf/lua/initial.lua'; init_worker_by_lua_file 'conf/lua/initialWorker

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  • 数据库测试程序

    (3.1.10步骤四)。输入以下命令登录云服务器代码:ssh root@EIP 请使用以华为云账户名命名的弹性云服务器E CS 的公网IP替换命令中的【EIP】。 执行以下命令查看CPU使用情况,可以看到数据库CPU占比,如下图: 代码:top 图1 执行命令 查看IO情况(CT

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  • 发布与部署AstroZero开发应用的源码包

    发布与部署AstroZero开发应用的源码包 操作场景 源码包主要用于同一账号内,在不同环境之间的资产迁移,以源环境的状态继续开发(类似自己代码仓库),或者用于备份账号自己的代码,以便在需要恢复时使用。 源码包中的所有组件,都不受保护和限制。在其他开发环境安装后,可编辑包中组件,

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  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • C++源码编译找不到stdlib.h

    原因:系统中 C++ 头文件包含路径不当,导致cstdlib中执行“#include_next ”时,找不到系统 libc 中的 stdlib.h 。解决方案:修改los_config.mk 中LITEOS_CXXINCLUDE和LITEOS_LIBC_INCLUDE 顺序:LITEOS_LIBC_INCLUDE应在L

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  • 如何查看Redis内存占用量

    该指标用于统计Redis服务器启动以来使用内存的峰值。 单位:可在控制台进行选择,如KB、MB、byte等。 >=0byte 测量对象: Redis实例 测量维度: dcs_instance_id 1分钟 used_memory_lua Lua已用内存 该指标用于统计Lua引擎已使用的内存字节。

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  • 路网数字化服务-成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • Redis 3.0 Proxy集群不支持redisson分布式锁的原因

    redisson分布式锁的加锁和解锁都是执行一段lua脚本功能实现的。 在加锁阶段,需要在lua脚本中执行exists、hset、pexpire、hexists、hincrby、pexpire、pttl命令。 在解锁阶段,需要在lua脚本中执行exists、publish、hexists、pexpire、del命令。

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  • 云手机使用自定义网络的安全组授权规则

    10000~19000端口范围将映射至每个云手机云游戏实例以支持实例开放的多个应用访问端口,每个云手机云游戏开放的应用端口可在云手机详情内查看。 “CPH deny rule for tenant vpc”规则用于限制同一VPC下的服务器之间的手机,使其不能通过1-9999的端口互访。

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  • 快速卸载

    快速卸载 1.如果您选择手动快速部署方式,可以选择登录华为云弹性云服务器控制台,删除您购买的游戏服务器即可完成卸载。 2.如果您选择一键快速部署方式,可参考以下步骤进行卸载。 解决方案部署成功后,登录 资源编排 服务 RFS ,进入“资源栈”,选择创建的资源栈名称,单击该方案堆栈后的“删除”。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    R设备、GPU云服务器信息,进行增、删、改、查相关操作。 集群管理 创建集群 查看集群详情 删除集群 应用管理 创建应用 查看应用详情 修改应用 删除应用 为应用添加云服务器 设备管理 查看设备详情 设备连接管理 监控设备 云服务器管理 购买云服务器 查看云服务器详情 添加应用 05

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  • C++源码包含math.h导致数学函数重定义

    原因:C++库中实现了部分数学函数库,并在头文件中进行了using 引用,导致与Huawei LiteOS系统C库中的定义冲突了。解决方案:C++源码math.h的包含修改为cmath,即“#include ”修改为 “#include ”。

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  • C++源码编译找不到bits/c++config.h

    原因:同步修改 los_config.mk 时,添加的 C++ 头文件路径缺失。解决方案:继承LiteOS代码到自己工程时,确保编译环境和LiteOS编译环境一致,包含了C++的路径。用户可以在自己编译框架中包含C++编译器路径,具体请参考 LITEOS_COMPILER_CXX_PATH、LITEOS_CXXINCLUDE在compil

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  • some certificate not in /opt/huawei/openresty/nginx/conf/ssl

    nf/nginx.conf|grep -v "^[ \t]*#"|grep -v "^[ \t]*ssl_certificate_by_lua_block"|grep -v "^[ \t]*ssl\.certificate"|grep " /opt/huawei/openresty/"|grep

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  • 在什么场景下使用CloudPond?

    疗数据存储在CloudPond上,实现快速医疗信息分析和检索。 在线游戏场景:在线游戏依赖于低时延给玩家带来更好的游戏体验。CloudPond允许游戏厂商将服务器部署在离最终客户更近的场所,为对时延要求苛刻的游戏场景提供更好的性能。 矿业场景:将CloudPond部署在大矿周围的

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  • 方案概述

    构建,可以帮助您在华为云上快速部署游戏服务端应用托管平台。GameFlexMatch支持游戏应用智能托管、服务端资源有状态弹性伸缩、灰度发布以及就近调度等能力,能够帮助您有效降低游戏运维以及云上资源成本。适用于MOBA、射击、竞速、棋牌类等游戏。 方案架构 该解决方案部署架构如下图所示:

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  • 云手机服务 KooPhone

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 什么是云手机服务器?

    什么是云手机 服务器? 云手机服务器介绍 云手机服务器(Cloud Phone Host,简称CPH),是基于华为云鲲鹏裸金属服务器服务器上虚拟出N个带有原生安卓操作系统,具有虚拟手机功能的云手机服务器。简单来说,云手机服务器=云服务器+Android OS。您可以远程实时控制云

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