游戏行业解决方案

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    java游戏服务器socket 更多内容
  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    状态。 以游戏场景为例,在游戏运行期间,有玩家利用游戏漏洞复制装备、货币,使游戏公平性遭到破坏。传统数据库备份频率一般是一天全备一次,备份间隔即一整天,不仅恢复时间长、时间粒度大,甚至无法恢复到想要时间点等。而GeminiDB Redis接口新增的PITR特性能够让游戏数据快速回

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  • TOMCAT上部署数据治理平台

    数据治理 服务器 的WAR包文件复制到上述的webapps文件夹中。 启动服务器 运行TOMCAT安装目录中的bin\startup.bat,启动TOMCAT服务。 在IE地址栏中输入报表服务器地址,输入地址时,应带上TOMCAT的端口和应用的目录,即WAR包的目录名,完成服务器的初始化工作。

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  • TOMCAT上部署睿码平台

    将睿码服务器的WAR包文件复制到上述的webapps文件夹中。 启动服务器 运行TOMCAT安装目录中的bin\startup.bat,启动TOMCAT服务。 在IE地址栏中输入报表服务器地址,输入地址时,应带上TOMCAT的端口和应用的目录,即WAR包的目录名,完成服务器的初始化工作。

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  • 连接数据库(以UDS方式)

    PLE_PASSWORD_ENV。 import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.Statement; import java.util.Properties; public

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  • 开始使用

    弹性云服务器控制台获取您的服务器所绑定的弹性公网IP地址。 图1 查看游戏服务器的公网IP地址(一键快速部署) 图2 查看游戏服务器的公网IP地址(手动快速部署) 打开幻兽帕鲁游戏,进入主页,单击“加入多人游戏(专用服务器)”。 在服务信息配置页面输入步骤一获取游戏服务器的公网I

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  • Java SDK

    Java SDK 本章节介绍 人脸识别服务 Java SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号 并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已开通 人脸识别 服务。如未开通,请登录人脸识别管理控制台开通所需服务。 已具备开发环境,支持Java JDK

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  • Java SDK

    Java SDK 本章节介绍 人证核身 服务Java SDK,您可以参考本章节进行快速集成开发。 准备工作 注册华为账号并开通华为云,并完成实名认证,账号不能处于欠费或冻结状态。 已开通人证核身服务。如未开通,请登录人证核身管理控制台开通所需服务。 已具备开发环境,支持Java JDK

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  • Java SDK

    Java SDK 客户端初始化 使用流程 Java SDK样例参考 父主题: 使用业务面SDK

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  • 管理Java项目

    管理Java项目 打开文件夹或现有CodeArts IDE项目 创建新项目 重新加载项目 查看项目依赖关系 创建文件和文件夹 父主题: 使用Java项目

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  • 连接数据库(UDS方式)

    PLE_PASSWORD_ENV。 import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.Statement; import java.util.Properties; public

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  • 连接数据库(UDS方式)

    PLE_PASSWORD_ENV。 import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.Statement; import java.util.Properties; public

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  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    使用Redis-py库中的Redis()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis客户端连接。 使用pubsub()方法在每个游戏服务器上创建一个Redis订阅者和发布者。用于订阅其他游戏服务器发布的消息,以及发布本地游戏服务器的数据更新消息。当某个游戏服务器需要更新数据时,它会将更新的消息发布

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  • 客户端错误码

    13 ERR_SOCKET_CONNECT_FAIL 200013 Socket连接失败 Socket媒体服务连接失败 14 ERR_SOCKET_CONNECT_TIMEOUT 200014 Socket连接超时 Socket连接超时 15 ERR_SOCKET_RECONNECT_FAIL

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  • 人证核身

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • API中心 API Hub

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 政企自服务管理 ESM

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 工程结构

    javax.net.ssl.*; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.io.InterruptedIOException; import java.io.UnsupportedEncodingException;

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • 成长地图

    力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • HTTP状态码(Java SDK)

    HTTP状态码(Java SDK) OBS服务端遵照HTTP规范,在接口调用完成均会返回标准的HTTP状态码,HTTP状态码分类以及OBS中常见的HTTP状态码如下: HTTP状态码分类: 分类 分类描述 1XX 信息,服务器收到请求,需要请求者继续执行操作,一般对客户调用函数不可见。

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