游戏行业解决方案

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    golang lua游戏服务器 更多内容
  • 连接方式简介

    面。该方式适用于游戏智能辅助、游戏试玩等场景。 连接方式介绍 表1 连接方式 连接方式 是否需要弹性公网IP 画面/命令行操控 特殊要求 ADB方式(内网) 否 以命令行方式操控云手机,借助其他工具(如:Airtest)来获取云手机画面 需要借助云上的弹性云 服务器 ,作为连接云手机的跳板机

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  • 应用程序开发教程

    应用程序开发教程 开发流程 驱动侧通用参数配置 基于Java开发 基于Python开发 基于Golang开发 更多教程

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  • 创建DCS实例自定义参数模板

    000 128 auto-kill-timeout-lua-process 开启该参数时,执行超时的lua脚本进程会被自动kill。如果lua脚本执行了写操作无法kill,并且实例开启了持久化时,则该lua脚本所在的节点会自动重启,lua脚本执行的写操作将不被保存。 单机实例和Redis

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  • 新功能发布记录

    带宽等。 购买云手机服务器 2 云手机服务器详情API优化 云手机服务器详情API支持返回服务器挂载的磁盘及带宽信息。 查询云手机服务器详情 3 云手机控制台优化 云手机服务器详情支持查看云手机绑定的共享带宽,并支持修改大小,查看监控数据等。 购买云手机服务器 4 云手机任务执行优化

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  • 成长地图

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • 缓存性能优化

    使用pipeline,需要客户端和服务端同时支持。 避免在lua脚本中使用耗时代码 lua脚本的执行超时时间为5秒钟,建议不要在lua脚本中使用比较耗时的代码。 强制 比如长时间的sleep、大的循环等语句。 避免在lua脚本中使用随机函数 调用lua脚本时,建议不要使用随机函数去指定key,否

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  • 测试方法

    、更具扩展性的生产数据库,同时保证数据库环境的数据完整性和业务持续可用性。 测试环境 区域:华北-北京一。 可用分区:可用区1。 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称ECS):规格选择通用计算型c3.2xlarge.2,8U16GB,操作系统镜像使用CentOS7

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  • not all conf included in vhosts or slb

    ginx/conf/nginx.conf|grep -v "include mime.types;"|grep -v "'lua/nginx.http.lua.conf'"|grep -v "include vhosts/"|grep -v "include slb_conf/"

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  • 5G消息 Message over 5G

    01 快速入门 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 登录云服务器 5G消息使用流程 创建容器应用基本流程 初始化数据盘 什么是ECS 创建容器应用基本流程 03 用户指南 弹性云服务器(Elastic Cloud

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  • 应用更新

    应用更新 业务场景示例 当某款应用发布新版本,需对共享应用版本进行更新。 当某款游戏发布了新的在线资源更新,需对共享应用中的资源提前进行更新,避免云游戏场景下用户等待在线资源的下载和安装。 操作步骤 参考获取云手机列表、为单台云手机安装应用在单台手机上安装应用最新的版本。 如果应

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  • 查看云手机实例详情

    MEI。 应用端口 包括默认的adb应用端口及在购买服务器时自定义的应用端口,对于游戏服务器,还默认提供7000和7001端口,分别用于云游戏客户端接入和H5 web网页接入。 图1 IPv4手机应用端口 实例监听地址和服务器监听地址用于连接云手机,由私有IP地址+端口号组成,每一台云手机都有独立的私有IP。

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  • 方案概述

    创建3台Linux云服务器部署在不同的可用区,分别用于搭建Redis 的主从节点。 创建3个弹性公网IP,用于Redis 环境部署及提供访问公网和被公网访问能力。 创建安全组,可以保护云服务器的网络安全,通过配置安全组规则,限定云服务器的访问端口。 方案优势 高可用 云服务器跨可用区部署

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  • 高性能计算型

    渲染平台。 高性能前端集群、Web服务器、高性能科学和工程应用、广告服务、视频编码和分布式分析。 批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB)

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  • Go插件编译约束

    com/valyala/fasthttp v1.43.0 go.uber.org/atomic v1.10.0 golang.org/x/net v0.8.0 golang.org/x/time v0.2.0 如果直接或者间接使用了第三方库,需要在go.mod文件中使用约束值提供的版本。

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  • 配置成功后,go get无法正常下载组件,而是使用了git clone到源站拉包

    get无法正常下载组件,而是使用了git clone到源站拉包 问题现象 问题信息如下: 处理方法 排查步骤如下: 确认配置的GO版本是否为golang1.11及以上版本。 确认当前的工程为go module工程(目录中有go.mod文件),非go module工程不会使用GOPROXY协议,而是走老的协议使用git

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  • 测试方法

    适用场景丰富,费用低,随时可以根据业务情况弹性伸缩所需的资源,按需开支,量身订做。 测试环境 区域:华北-北京一。 可用分区:可用区1。 弹性云服务器(Elastic Cloud Server,简称ECS):规格选择通用计算型c3.2xlarge.2,8U16GB,操作系统镜像使用CentOS7

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  • 事件网格 EG

    05 实践 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 部署web环境 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用

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  • XEN实例变更为KVM实例(Windows)

    (可选)步骤5:检查磁盘挂载状态 步骤1:制作系统盘快照 如果云服务器未安装驱动就执行变更规格的操作,云服务器可能无法正常使用,造成您的系统盘数据丢失。因此,建议您先制作系统盘快照,防止数据丢失。 制作系统盘快照前请对云服务器完成自检。 对云服务器执行关机、开机操作,确保云服务器重启后业务可以正常运行。再启动制作系统盘快照。

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  • DCS使用规范

    使用pipeline,需要客户端和服务端同时支持。 避免在lua脚本中使用耗时代码 lua脚本的执行超时时间为5秒钟,建议不要在lua脚本中使用比较耗时的代码。 比如长时间的sleep、大的循环等语句。 避免在lua脚本中使用随机函数 调用lua脚本时,建议不要使用随机函数去指定key,否则

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  • AOSP9云手机镜像更新记录

    修复特性场景进程残留问题 提升云手机触控稳定性 修复部分游戏渲染问题 兼容性提升 发布时间:2024-03-22 镜像ID 新增特性 BUG修复 适用所有服务器规格镜像ID: 24020020240227e001100a2100000f94 优化图形栈,提升部分游戏流畅度 共享应用支持多配置文件 音视频SDK支持按需注入GPS数据

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  • 通过Go语言连接实例

    已成功创建GeminiDB Redis实例,且实例状态为“正常”。 已创建弹性云服务器,创建弹性云服务器的方法,请参见《弹性云服务器快速入门》中“购买弹性云服务器”章节。 弹性云服务器上已经安装GCC等编译工具。 创建的弹性云服务器与GeminiDB Redis实例要保证区域、可用区、VPC和安全组一致。

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