游戏行业解决方案

华为云凭借强大的基础设施能力和创新技术优势,为您打造专业、快速、稳定、安全的一站式云服务设施;支持游戏开发、部署、运营、数据分析全栈需求,并提供快速及时的售后支持、端云协同的生态支撑

 
专业咨询服务 ∙ 助您上云无忧
专属顾问会在1个工作日内联系您
 请填写联系人
 请填写真实电话
提交

    网络游戏服务器保存游戏数据库 更多内容
  • 话单文件可以保存多久?

    话单文件可以保存多久? 通过“话单通知接口”推送的话单: 推送成功(客户 服务器 返回200响应)后 隐私保护通话 平台不再保存话单。 推送失败则隐私保护通话平台启动重传机制:平台最多重推6次,分别于1分钟、4分钟、9分钟、106分钟、203分钟和300分钟后重推。 重传也都是通过“话单通知接口”推送话单。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 自定义日志保存路径

    自定义日志保存路径 在OpenSDKConfig中配置自定义的SDK日志保存的路径 使用场景 SDK默认的日志路径是/sdcard/Android/data/应用的包名/files/log 用户可以根据自己需要修改日志的存放路径 注意事项 1.自定义日志保存路径后,取日志也确保使

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 保存横向联邦学习作业

    eagues/{league_id}/fl-jobs/{job_id} 保存横向联邦学习作业 响应示例 无 状态码 状态码 描述 200 保存横向联邦学习作业成功 401 操作无权限 500 内部服务器错误 父主题: 可信联邦学习作业管理

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • Flink作业如何保存作业日志

    Flink作业如何保存作业日志 在创建Flink SQL作业或者Flink Jar作业时,可以在作业编辑页面,勾选“保存作业日志”参数,将作业运行时的日志信息保存到OBS。 勾选“保存作业日志”参数后,需配置“OBS桶”参数,选择OBS桶用于保存用户作业日志信息。如果选择的OBS

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 录音文件可以保存多久时间?

    录音文件可以保存多久时间? 录音文件保存7天。如果对实时性要求不高,建议在次日凌晨集中下载录音文件,可以避免白天挤占企业自身的带宽资源。 父主题: 录音&收号& TTS 相关问题

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 批量保存、修改、删除协同授权

    批量保存、修改、删除协同授权 功能介绍 批量保存、修改、删除指定自研的协同授权规则。 URI POST /v1/{project_id}/authorization/cooperate-authorization/rules/batch-save 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 保存设备模板(API名称:save)

    保存设备模板(API名称:save) 功能介绍 该接口用于与客户系统对接保存设备模板。 相关API 接口名称 调用说明 获取Token 调用该接口获取到Token,再调用其他接口时,需要在请求消息头中添加“Authorization”,其值即为Token。 获取设备列表 调用该接口获取到isdp唯一设备ID。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 无法保存剧本怎么办?

    无法保存剧本怎么办? 剧本保存失败时,请您根据界面提示信息进行问题定位及修改。 提示“剧本名称包含非法字符” 请您根据要求修改剧本名称中的敏感字符。 提示“包含敏感词汇” 可能是讲解词中包含敏感词汇,去除讲解词中的敏感词汇即可。 提示“演示素材不存在或不可用” 请您检查选择的素材是否已激活。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 系统审计日志能保存多久?

    系统审计日志能保存多久? 在云 堡垒机 系统数据盘空间使用率低于90%情况下,系统审计日志默认可保存180天。 因云堡垒机系统默认开启了“自动删除”功能,将根据日志存储历史和系统存储空间使用率,触发自动删除历史日志。 您也可以修改自动删除设置,修改“自动删除”中日志保存时间,在系统数

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 白板和标注的如何保存?

    白板和标注的如何保存? 华为企业智慧屏支持多种保存方式,在配套华为云 WeLink 使用时,支持 WeLink客户端 扫码保存、微信扫码保存、发送到邮箱以及本地保存。在配套入驻式会议系统时,支持发送到邮箱及本地保存。 父主题: 白板

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 获取用户文件保存路径

    获取用户文件保存路径 GetUserSavePath 接口描述 该接口用于获取用户文件(包括本地录制文件)的保存路径。 注意事项 该接口为异步接口,返回值只代表接口是否调用成功,实际业务处理结果在对应的回调函数中返回。 方法定义 1 HWM_SDK_AGENT_API hwmsdk::HwmErrCode

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 创建保存数据业务流

    创建保存数据业务流 保存数据时,条码应用会向 集成工作台 发送一个POST请求,请求样例为: { "method": "InventoryGenEntry", "table": "OIGN", "data": [ { "U_SCRKLX":

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 将组件保存为卡片

    您也可以在“图层”中,将鼠标悬浮在组件上,单击“保存为卡片”。 图2 在图层中将组件保存为卡片 在卡片设置中,输入卡片的名称,单击“保存”。 图3 设置卡片的名称 查看保存的卡片。 方式一:在编辑页面“我的卡片”中,查看已保存的卡片。 图4 在编辑页面查看保存的卡片 方式二:在“我的资产”中,查看已保存的卡片。 图5

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 部署条码单据保存流接口

    部署条码单据保存流接口 在集成工作台-流编排-我的流模板中,选择刚才复制过来的"条码单据保存总接口模板"流模板,点击创建流 点击新建连接 在弹出的连接框里,配置账套连接地址信息,配置好账套的连接名称、访问地址、数据库名、用户名、密码。 连接名称:定义连接名称(默认即可) 访问地址

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 设置“保存到指定前缀”参数

    设置“保存到指定前缀”参数 功能介绍 “保存到指定前缀”参数功能包括: 目的端增加前缀 目的端增加前缀是指在创建迁移任务/迁移任务组时,设置“保存到指定前缀”参数,设置后源端对象迁移到目的端,会在对象名前增加设置的前缀。 例如: 源端迁移对象文件为:oms_a.txt、oms_b

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 保存多方安全计算作业

    保存多方安全计算作业 功能介绍 保存多方安全计算作业 调用方法 请参见如何调用API。 URI PUT /v1/{project_id}/leagues/{league_id}/sql-jobs/{job_id} 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 典型应用

    典型应用 游戏应用 游戏应用可以将一些游戏数据,如用户装备、用户积分等存储其中。游戏玩家活跃高峰期,对并发能力要求较高,可以快速灵活添加计算节点以应对高并发场景。 优势: 灵活:游戏开服6小时内需多次扩容,GeminiDB Mongo计算节点增加,扩容性能倍数提升,可灵活轻松应对。

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 专属计算集群 DCC

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 06 API 弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自动获取、计算能力可弹性伸缩的云服务器。 API文档 什么是E CS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 什么是GeminiDB Mongo接口

    ,保护数据库和用户隐私。 支持跨三个可用区部署,快速备份和恢复。 分布式架构,最高N-1个节点故障容忍。 可视化管理 可视化实例管理平台对实例创建删除、备份恢复、监控报警、节点扩缩容等实现一键式便捷操作。 典型应用 游戏场景 兼容MongoDB协议,游戏应用可以将一些游戏数据,如

    来自:帮助中心

    查看更多 →

  • 数据库服务器备份支持备份哪些数据库类型?

    数据库服务器备份支持备份哪些数据库类型? 支持备份的数据库服务器的操作系统如表1所示。 表1 支持安装客户端的操作系统列表 数据库名称 操作系统类型 版本范围 SQLServer 2008/2012 Windows Windows Server 2008, 2008 r2, 2012

    来自:帮助中心

    查看更多 →

共105条
看了本文的人还看了