编译构建 CodeArts Build 资源

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编译构建(CodeArts Build)基于云端大规模分布式加速,为客户提供高速、低成本、配置简单的混合语言构建能力,帮助客户缩短构建时间,提升构建效率

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    c语言打包 更多内容
  • C#语言

    C#语言 √表示支持,×表示不支持 语言版本 是否支持 开发指导 C# (.NET Core 2.1) √ 接口定义、有关SDK接口说明和函数开发指导请参见C#函数开发指南 C# (.NET Core 3.1) √ C# (.NET Core 6.0) √(当前仅支持华北-乌兰察

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  • 日志(C++语言)

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  • 其他(C++语言)

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  • 其他(C++语言)

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  • 内存管理(C语言)

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  • 日志(C++语言)

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  • 内存管理(C语言)

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  • 内存管理(C++语言)

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  • C语言接口使用示例

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  • 内存管理(C++语言)

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  • C语言接口使用示例

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  • 打包

    打包 默认情况下,sls package命令将所有基础设施资源打包到.serverless目录中用于部署。 示例 serverless package 在该示例中,您的服务会被打包。生成的软件包将默认位于服务的.serverless目录。 父主题: CLI参考

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  • 打包

    打包 打包CLI命令 使用Serverless CLI工具,可以将项目打包,而无需将其部署到华为云。这最好与CI/CD工作流一起使用,以确保可部署产物一致。 运行以下命令将在服务的.serverless目录中构建和保存所有部署产物: serverless package 打包配置

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  • 数据获取接口(C++语言)

    通过以下辅助接口可以获取相关参数。数据获取的接口大部分为C语言C++通用的接口,C++专用的接口在函数格式中进行了说明。 获取Device数目 获取第一个DeviceID 获取第一个GraphID 获取下一个DeviceID 获取下一个GraphID 获取Engine指针 获取Graph的GraphId

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  • 模型管家接口(C++语言)

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  • 低功耗接口(C++语言)

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  • 低功耗接口(C++语言)

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  • Engine实现接口(C++语言)

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  • 事件注册接口(C++语言)

    Graph::RegisterEventHandle 父主题: 辅助接口

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  • 模型管家接口(C++语言)

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  • 流程串接接口(C语言)

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