弹性公网IP EIP 

弹性公网IP(Elastic IP)提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。可以与弹性云服务器、裸金属服务器、虚拟IP、弹性负载均衡、NAT网关等资源灵活地绑定及解绑。拥有多种灵活的计费方式,可以满足各种业务场景的需要。

 

 

    云服务器带宽1mbps 游戏同步 更多内容
  • 使用DCS实现游戏开合服的数据同步

    老玩家就能在同一个区进行游戏。在这个过程中,会遇到如何将不同 服务器 数据同步的相关问题。 解决方案 在游戏开合服方面,使用分布式缓存服务(D CS )的Redis缓存可以应用到以下场景: 跨服数据同步 游戏合服后,需要将多个游戏服务器的数据进行同步,以保证游戏数据的一致性。可以使用Re

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  • 同步云服务器

    变更) 同步单个 云服务器 登录CCE控制台,单击集群名称进入集群。 在集群控制台左侧导航栏中选择“节点管理”,切换至“节点”页签。 找到目标节点,单击节点后的“更多 > 同步云服务器”。 图1 同步节点信息 完成后,页面右上角将会提示“同步云服务器任务下发成功”。 同步全部云服务器

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  • 带宽与上传下载速率是什么关系?

    带宽与上传下载速率是什么关系? 带宽单位用bps(bit/s),表示每秒钟传输的二进制位数。下载速率单位用Bps(Byte/s)表示,表示每秒钟传输的字节数。 1Byte(字节)=8bit(位),即下载速率=带宽/8 通常1M带宽即指1Mbps=1000Kbps=1000/8KB

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  • 带宽与上传下载速率是什么关系?

    带宽与上传下载速率是什么关系? 带宽单位用bps(bit/s),表示每秒钟传输的二进制位数。下载速率单位用Bps(Byte/s)表示,表示每秒钟传输的字节数。 1Byte(字节)=8bit(位),即下载速率=带宽/8 通常1M带宽即指1Mbps=1000Kbps=1000/8KB

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  • 方案概述

    幻兽帕鲁是一款非常受欢迎的游戏,吸引了大量的玩家。然而,由于该游戏需要大量的计算资源和带宽,因此玩家需要一个高性能的服务器来保证游戏的流畅运行。该解决方案旨在为玩家提供一个高性能、稳定、可靠的服务器,以确保用户能够享受到更佳的游戏体验。该解决方案适用于所有想要在幻兽帕鲁中建立自己的游戏服务器的玩家,无论是个人玩家还是游戏社区。

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  • CDN流量和带宽的进制换算规则是什么?

    CDN流量和带宽的进制换算规则是什么? CDN的基础服务费用是流量或带宽,默认的进制换算规则如下: 流量进制换算规则为1GB=1024MB。 带宽进制换算规则为1Mbps=1000Kbps。 父主题: 使用咨询

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  • 应用场景

    推荐规格:2核4G|5M带宽|70G系统盘 Flexus云服务器X实例 业务负载:可支持50万PV(页面浏览量)| 5000活跃用户 推荐规格:16核32G|20M带宽|40G系统盘|500G数据盘 小游戏 游戏开发商可使用Flexus L实例 或X实例搭建PC单机游戏、休闲小游戏等,快速上线,性能稳定。

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  • 峰值带宽计费

    峰值带宽计费 应用场景 峰值带宽计费适用于 域名 流量曲线比较平稳,全天内带宽利用率大于30%的用户。 开通CDN业务时选择“峰值带宽计费”。 计费详情 计费规则 计费周期 计费描述 计费项:峰值带宽 付费方式:后付费 计费规则:采用阶梯到达方式,计费带宽按照指定单价计费 进制换算规则:1Mbps=1000Kbps

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  • 附录

    置安全组和网络ACL、管理路由表、申请弹性公网IP和带宽等。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址与公网出口带宽服务。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • ECS组合服务前后账单变化

    账单概览-汇总表格(按产品) 变更前:按产品汇总,弹性云服务器仅包括:云主机;云硬盘包括:系统盘、数据盘、共享盘;虚拟私有云包括:弹性公网IP、固定带宽;镜像单独出账。 产品类型 产品 计费模式 账单类型 应付金额 弹性云服务器 ECS 云主机 包年/包月 消费-新购 100.00

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  • 资源和成本规划

    计费模式:按需计费 线路:动态BGP 公网带宽:按流量计费 带宽大小:300Mbit/s 购买量:1 0.80元/GB 合计 1,021.68元+ 弹性公网IP EIP费用 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 带宽

    带宽 查询带宽 查询带宽列表 更新带宽 批量更新带宽 父主题: API

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  • 带宽

    带宽 权限 对应API接口 授权项(Action) IAM项目(Project) 企业项目(Enterprise Project) 查询带宽 GET /v1/{project_id}/bandwidths/{bandwidth_id} vpc:bandwidths:get √ √

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  • 带宽

    带宽 查询带宽列表(老接口) 查询带宽列表 查看租户带宽限制 父主题: API V3

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  • 应用场景

    应用场景 云游戏游戏作为游戏行业的热门发展方向,通过视频流化的方式面向玩家提供免下载,脱离手机性能的一种游戏服务方式,其本身包含了PC游戏的流化和移动游戏的流化。云手机服务器作为云端仿真手机可以发挥移动游戏指令同构的优势,在云端承载游戏应用。 图1 云游戏场景架构 架构说明:

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  • 日峰值月平均计费

    计费项:峰值带宽。 付费方式:后付费。 计费规则:当月计费带宽按照合同约定的单价计费。 进制换算规则:1Mbps=1000Kbps。 后付费按月结算,上一个自然月产生的使用量,会在次月进行计算扣费。 在一个自然月内,对所有有效日的最大峰值带宽求和取平均,获得当月的计费带宽,再根据合同约定的单价计费。

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  • 高性能计算型

    批处理工作负载、高性能计算 (HPC)、SAP应用。 大型多人联机 (MMO) 游戏服务器等其他计算密集型业务。 规格 表3 Hc2型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB) 最大带宽/基准带宽 (Gbps) 最大收发包能力 (万PPS) 网卡多队列数 虚拟化类型 hc2

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  • 带宽

    带宽 查询带宽列表 查询带宽详情 更新带宽 删除带宽 查询共享带宽类型列表 父主题: API

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  • 同步函数工作流能否支持到内网最大带宽的同步传输 ?

    同步 函数工作流 能否支持到内网最大带宽同步传输 ? 暂不支持。 父主题: 通用问题

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  • 通用计算增强型

    游戏业务场景:满足游戏行业高性能、高稳定性要求。 渲染场景:优质渲染效果下提供极致性价比。 其他场景:游戏加速器、视屏弹幕、建站、APP开发等。 规格 表8 C6s型弹性云服务器的规格 规格名称 vCPU 内存 (GiB) 最大带宽/基准带宽 (Gbps) 最大收发包能力 (万PPS) 网卡多队列数

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  • 实体卡限速

    Token认证。 表3 请求Body参数 参数 是否必选 参数类型 描述 speed_value 是 Integer 限制带宽速率,单位 Kbps,-1表示不限速,1Mbps=1024Kbps。正整数表示限制到当前速率,电信支持限制速率:1Kbps,64 Kbps,256 Kbps,512Kbps

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