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5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    好莱坞自己云渲染服务器 更多内容
  • 循环渲染

    为展示内容添加变量,默认为item。 绑定成功后,查看渲染效果。 图3 添加变量 图4 查看渲染效果 相关概念关联: 循环数据,即需要循环渲染的数组,在这里是state.imageList。 迭代变量名,在循环渲染子项对应的变量名,默认为item。 索引变量名,循环渲染的索引变量名,默认为index。

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  • 条件渲染

    图1 添加变量 选中组件,在组件属性设置面板选择“高级”。 单击“是否渲染”后的,进行变量绑定。 图2 绑定变量 选项绑定的变量,单击“确定”。 绑定成功后可根据变量state.isLogin的值,查看渲染效果。 图3 state.isLogin为false时 图4 state

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  • 停止渲染任务

    停止渲染任务 功能介绍 当设备处于连接中状态(运行VR或者3D应用)时,调用此接口,会使当前连接断连,即渲染任务停止。 URI POST /v2/cvr/render-tasks/{task_id}/stop 该接口需要使用global终端节点调用。 表1 路径参数 参数 是否必选

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  • 渲染任务管理

    渲染任务管理 渲染节点调度 停止渲染任务 获取渲染任务列表 父主题: API

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  • 自采集自渲染

    【功能说明】 设置是否开启视频流自渲染。开启后,回调onRenderExternalVideoFrame中会有视频帧数据上报。 【请求参数】 localEnable:开启本地视频自渲染,默认sdk渲染。 remoteEnable:开启远端视频自渲染,默认sdk渲染。 format:默认im

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  • 基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用

    基于轻量化渲染引擎构建工业渲染应用 方案概述 资源和成本规划 实施步骤 附录 文档修订历史

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  • 图像与媒体

    图像与媒体 离线渲染平台/影视动画渲染 场景概述 为了满足观众对于图形图像或影视特效要求不断提高,在渲染环节所占时间和投资比重也越来越大。传统的线下渲染方式已无法满足特效制作公司对于计算资源的重度需求,渲染逐渐成为主流。 客户瓶颈 以某部国产科幻电影的一个特效镜头为例,开场从

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  • 自定义渲染

    自定义渲染 setExternalAudioFrameOutputEnable public abstract int setExternalAudioFrameOutputEnable(boolean localEnable,boolean remoteEnable); 【功能说明】

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  • 渲染节点调度

    和多路会话的云 服务器 上均可启动渲染任务。 false,表示不支持多路会话的云服务器。此时,只能在单路会话的云服务器上启动渲染任务。 默认值:false。 resolution 否 String GPU云服务器传给设备的画面分辨率(该参数仅对3D应用生效)。 允许输入480p,54

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  • 人像动漫化渲染

    人像动漫化渲染 人像动漫画渲染连接器包含“获取access_token”、“人像动漫化”两个执行动作。 连接参数 该连接器不需要连接。 获取access_token 输入参数:包含“content-type”、“client_id”、“clinet_secret”“、grant_type”必填参数。

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  • 支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染?

    支持首帧渲染回调吗?能否监听画面开始渲染? 支持,可通过onFirstLocalVideoFrameNotify回调。 父主题: SDK使用

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现自定义视频渲染 加入房间前 加入房间前,调用setExternalVideoFrameOutputEnable开启视频自渲染。 public void

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutput打开视频自渲染功能。 //开启远端或者本地的视频自渲染

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

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  • 云空间是否支持分享文件(夹)给自己?

    空间是否支持分享文件(夹)给自己? KooDrive支持分享文件(夹)给自己,但是在“分享给我”的页签下不显示。 父主题: 空间文件分享

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  • 渲云云桌面渲染

    渲云云桌面渲染 图1 渲云云桌面渲染使用流程 注册账号 登录渲官网地址http://xneo.xrender.com/,单击” 免费体验 ”按钮 图2 注册1 在注册页面输入注册信息 手机号:填写正确的手机号码,获取短信验证码 账号与登录名:支持英文+数字组合或纯英文,2-40位

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  • 停止渲染任务(区域级)

    该接口需要使用区域级终端节点调用,例如需停止华北-北京四区域的渲染任务,请使用华北-北京四的终端节点。 表1 路径参数 参数 是否必选 参数类型 描述 project_id 是 String 用户的项目ID。 task_id 是 String 渲染任务的ID,可以在接口渲染节点调度(区域级)的响应信息中获取。 请求参数

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  • 自定义视频渲染

    自定义视频渲染 功能描述 实时音视频传输过程中,上层应用可以不用SDK默认的渲染功能,选择对视频帧数据进行自定义渲染。 接口调用流程 实现过程 加入房间前开启视频自渲染 加入房间前调用接口setExternalVideoFrameOutputWithFormat 打开视频自渲染功能。

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    云容器引擎-成长地图 | 华为 VR云渲游平台 VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform, CVR)针对强交互类VR场景,面向教育培训、医疗健康、工业制造、游戏娱乐等行业,使用渲染流化技术实现VR内容上实时渲染、编码、推流并提供端侧接

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  • 用户查询自己的信息

    0:个人会议ID 1:会议室 2:网络研讨会 vmrPkgId String 会议室套餐包的id,仅会议室返回。 vmrPkgLength Integer 会议室套餐包的与会时间,若为0则代表无限时长,仅会议室返回。 vmrPkgName String 会议室套餐包的名称,仅会议室返回。

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  • 空间位置追踪与渲染

    空间位置追踪与渲染 接口列表 空间位置追踪与渲染需要使用到的接口如表1所示。 表1 空间位置追踪与渲染接口列表 接口 描述 参数名 参数类型 参数说明 返回值 createARSession 创建AR会话。 - - - Promise<void> setARStatus 设置AR状态。

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