弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    音效云处理服务器 更多内容
  • 播放音效

    停止播放音效文件 调用stopAudioClip接口停止播放一个音效文件,或者调用stopAllAudioClips接口停止播放所有音效文件。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine stopAudioClip:soundId]; 音效文件播放结束回调

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  • 播放音效

    停止播放音效文件 调用stopAudioClip接口停止播放一个音效文件,或者调用stopAllAudioClips接口停止播放所有音效文件。 int soundId = 0; //音效文件ID [rtcEngine stopAudioClip:soundId]; 音效文件播放结束回调

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  • 播放音效

    ; 停止播放音效文件 调用stopAudioClip接口停止播放一个音效文件,或者调用stopAllAudioClips接口停止播放所有音效文件。 int soundId = 0; //音效文件ID engine->stopAudioClip(soundId); 音效文件播放结束回调

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  • 音效文件播放管理

    int startPos); 【功能说明】 播放音效文件并启动混音,需要在有joiner加入房间后调用。 【请求参数】 soundId:音效ID,取值>= 0。 filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为循环播放。 pitch:音调大小,当前不支持。

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  • 播放音效文件

    播放音效文件 功能描述 用户可以同时播放多个音效文件,给自己和其他与会者听,用于烘托气氛。 支持本地或在线文件路径,文件格式支持播放wav、pcm和单声道mp3音频格式。 接口调用流程 实现播放音效文件 加入房间 参考接口调用流程中加入房间的时序图步骤加入房间。 播放音效文件 调

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  • 音效文件播放管理

    startPos:(int)startPos; 【功能说明】 播放音效文件并启动混音,需要在有joiner加入房间后调用。 【请求参数】 soundId:音效ID,取值>= 0。 filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为循环播放。 pitch:音调大小,(当前不支持)。

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  • 放音

    TTS 扩展参数:根据需要定义,字符串长度不超过200。 您使用TTS功能时,需要联系系统管理员登录客户服务为您的租间配置TTS 服务器 。 视频:3gp格式的视频文件,且文件大小不超过5MB。 放音文件:系统自动根据已选择的语音类型,筛选当前租户下已审核通过的语音文件、TTS放音或者视频,

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  • 放音

    TTS扩展参数:根据需要定义,字符串长度不超过200。 您使用TTS功能时,需要联系系统管理员登录客户服务进入“配置中心>机器人管理>流程管理>系统管理>TTS/ASR管理”界面为您的租间配置TTS服务器。 视频:3gp格式的视频文件,且文件大小不超过5MB。 放音文件:系统自动根据已选择的语

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  • 接口总览

    开始播放音效文件 stopAudioClip 停止播放音效文件 pauseAudioClip 暂停播放音效文件 resumeAudioClip 恢复播放音效文件 stopAllAudioClips 停止播放所有音效文件 pauseAllAudioClips 暂停播放所有音效文件 resumeAllAudioClips

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  • 音频文件播放管理

    int startPos) 【功能说明】 播放音效文件并启动混音,需要在有joiner加入房间后调用。 【请求参数】 soundId:音效ID,取值>=0。 filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为不播放,-1为循环播放。 pitch:音调大小,当前不支持。

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  • 音频管理

    int startPos) 【功能说明】 播放音效文件并启动混音,需要在有joiner加入房间后调用。 【请求参数】 soundId:音效ID,取值>=0。 filePath:音效文件路径,支持本地文件和网络文件。 loop:音效文件播放次数,0为不播放,-1为循环播放。 pitch:音调大小,当前不支持。

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  • 实现音视频通话(iOS)

    实现音视频通话(iOS) 环境准备 屏幕共享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(MAC)

    实现音视频通话(MAC) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(Windows)

    实现音视频通话(Windows) 环境准备 屏幕分享 通话质量监测 播放音效 播放音乐 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 实现音视频通话(Android)

    实现音视频通话(Android) 环境准备 屏幕分享 通话中质量监测 播放音效文件 播放音乐文件 原始音频数据(音频前后处理) 音频自采集和音频自渲染 原始视频数据(视频前后处理) 自定义视频采集 自定义视频渲染 加入多频道(跨房) 父主题: 实现音视频通话

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  • 接口总览

    getAudioClipsVolume 获取音效总音量 getVolumeOfAudioClip 获取指定音效音量 setAudioClipsVolume 设置音效总音量 setVolumeOfAudioClip 设置指定音效音量 playAudioClip 播放音效文件 stopAudioClip

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  • 下载登录

    未注册的手机号码验证通过后,将自动注册华为会议账号。 桌面客户端定位基于电脑使用,在会议室中不支持接入鹅颈麦克风、音箱等外设使用,该方式将会影响会议的音效质量。 桌面客户端仅支持使用电脑内置摄像头或外接标准USB摄像头,不支持连接视频采集卡(视频矩阵)。 (可选)配置代理服务器 登录时如果需要配置代理服务器,您可以进入“登录设置

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  • 接口按功能说明

    getAudioClipsVolume 获取音效总音量 √ √ √ √ setAudioClipsVolume 设置音效总音量 √ √ √ √ getVolumeOfAudioClip 获取指定音效音量 √ √ √ √ setVolumeOfAudioClip 设置指定音效音量 √ √ √ √ playAudioClip

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  • 硬终端为什么会有回声?

    可能是因为扬声器音量过大,建议调小扬声器音量。 可能是终端音量过大,建议按终端默认音量的15档输出。 如果是电视扬声器输出,可能是电视延时过大或者开启了电视音效,建议关闭音效。 求助硬终端售后,检查硬终端配置是否有问题。 父主题: 业务故障

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  • 硬终端为什么会有回声?

    可能是因为扬声器音量过大,建议调小扬声器音量。 可能是终端音量过大,建议按终端默认音量的15档输出。 如果是电视扬声器输出,可能是电视延时过大或者开启了电视音效,建议关闭音效。 求助硬终端售后,检查硬终端配置是否有问题。 父主题: 硬终端业务故障

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  • 云手游服务器

    手游服务器 概述 手游服务器通过GPU硬件加速与图形接口支持,实现手游在云端运行效果,适用于手机游戏试玩推广、游戏智能辅助等场景。 手游服务器的CPU分为两类:Hi1616和Kunpeng 920。Kunpeng 920规格提供强劲算力和高性能网络,计算性能相比上一代提升2

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