游戏行业解决方案

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    云服务与游戏 更多内容
  • 与云服务集成

    云服务集成 了解连接器 对接OBS云对象存储实例 对接MINIO存储功能 对接对象存储代理 对接Redis实现数据存储 对接 CSS 提供 云搜索服务 对接OCR实现图片上 文字识别 功能 对接IEF实现边缘节点管理功能 对接华为云 ModelArts Pro 对接华为云ModelArts

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  • 人证核身

    Solution,简称IVS),是指通过用户的身份证信息、人脸图片,权威数据库进行比对,进而实现身份验证。 产品介绍 API参考 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转IVS 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 人证核身 服务(Identity Verification

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  • 政企自服务管理 ESM

    务实现华为专属云联动,提升客户对专属云平台自助运营管理能力。提供全面、多维度站点状态展示分析能力,助力客户全面掌握云平台健康状态。 产品介绍 图说E CS 立即使用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转ESM 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01

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  • API中心 API Hub

    由浅入深,带您玩转API中心 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解API中心,有助于您快速掌握API中心功能,高效便捷地分享和开放API,或快速查找所需API进行应用开发和集成。 产品介绍 什么是API中心 产品优势 应用场景 与其他服务的关系 约束限制 02

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  • API全生命周期管理 ROMA API

    由浅入深,带您玩转ROAM API 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 了解ROMA API的产品架构、功能和基础知识,有助于您快速准确的找到实际业务匹配的功能。 产品介绍 什么是ROMA API 产品优势 应用场景 约束限制 03 入门 如何实现一

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  • 商标注册

    仅两个按钮时选用 立即使用 成长地图 由浅入深,带您玩转商标注册 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 了解 帮助您快速了解商标注册的相关概念和约束限制等。 产品介绍 什么是商标注册 基本概念 约束限制 商标分类表 03 入门 申请商标注册前,您可提前准备商

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  • 解决方案工作台

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 网络安全 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群

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  • 成长地图

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  • 成长地图

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  • 自动驾驶云服务 Octopus

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  • ISDP

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  • 成长地图

    本篇成长地图旨在帮助所有云商店商家由浅入深地快速掌握华为云云商店入驻、商品发布管理、交易管理以及结算管理等全方位操作,为您带来一站式指导体验。 商家学堂 热门动态 卖家中心 成长地图 由浅入深,带您玩转云商店 弹性云服务器一 弹性云服务器二 弹性云服务器三 弹性云服务器四 01 入驻 商家入驻云商店总体流程为:

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  • 方案概述

    一键轻松部署,即可完成云上批量部署游戏平台资源。 约束限制 该解决方案部署前,需 注册华为账号 并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。

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  • 方案概述

    一键部署 一键轻松部署,即可完成云服务器及弹性公网IP资源的快速发放以及游戏服务器的部署。 约束限制 该解决方案部署前,需注册华为账号并开通华为云,完成实名认证,且账号不能处于欠费或冻结状态。如果计费模式选择“包年包月”,请确保账户余额充足以便一键部署资源的时候可以自动支付;或

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  • 成长地图

    快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 运维监控 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 资源管理 什么是ECS 创建容器应用基本流程 快速创建一个kubernetes集群 3分钟创建一个游戏类容器应用 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案

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  • 通过PITR实现游戏回档方案概述

    以继续运行,而不会受到任何影响。 支持分钟级快速恢复,恢复时长数据大小无关 PITR数据快照文件可以在本地保存,不用上传到冷存储介质,因此,不涉及数据的复制搬迁,还可支持随时数据恢复。 PITR恢复,数据恢复时长数据大小无关,能快速恢复数百GB数据,通常可在5分钟以内恢复数据

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  • 方案概述

    端应用的灰度发布等; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨可用区部署,用于部署AppGateway组件,负责应用进程、会话客户端连接的管理,通过AuxProxy通信获得应用进程信息,决策进程资源的调度; 创建两台弹性云服务器 ECS,分别绑定弹性公网IP,跨

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  • 附录

    请弹性公网IP和带宽等。 弹性公网IP EIP:提供独立的公网IP资源,包括公网IP地址公网出口带宽服务。 请用户在遵守适用的法律法规下合法使用云服务,按照游戏官方说明、指示和要求使用游戏,如用户涉及侵权,由用户自行承担责任。

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  • 开始使用

    /Saved/ 图44 将目标游戏存档目录及其子目录的修改权限授予steam用户 查看目标游戏 服务器 /home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal路径下的DedicatedServerName游戏服务器保持一致。如果不一致,需

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  • VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform)

    3分钟创建一个游戏类容器应用 3分钟创建一个游戏类容器应用 02 入门 介绍访问VR云渲游平台的流程,端到端的指导,助您快速入门,畅快体验VR服务。 快速入门 访问VR云渲游平台的流程 步骤一:开通服务 步骤二:VR内容上云 步骤三:集群应用创建 步骤四:连接头显 04 API 通过开放的丰富

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  • 迁移中心 MGC

    户提供简单、快速、可视化的上云迁移服务。 产品介绍 什么是MgC 产品优势 产品功能 权限管理 约束限制 应用场景 03 使用 通过采集源端资源,准确的分析出应用应用间、应用数据间调用的拓扑关系,并提供拓扑图来展示应用间的关联关系和应用的组织架构,帮助您进行迁移分组和方案设计。

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