媒体文娱行业解决方案

5G时代,云VR爆发增长,互动创新增多,行业客户追求超高清、低时延的稳定体验,同时也面临更高的成本压力,华为云依托新硬件、端云结合、转码算法等差异化技术竞争力,提供边缘、AI、渲染、5G的实时生产实时分发网络来支撑智能、实时、高质量的交互,助力文娱行业创新发展

 
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    自媒体编程语言 更多内容
  • 编程实例

    在下面的例子中,演示如下功能:软件定时器创建、启动、停止、删除操作。单次软件定时器,周期软件定时器使用方法。前提条件:在menuconfig菜单中完成软件定时器的配置。代码实现如下:得到的结果为:sample_Timer.c

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  • 编程实例

    在下面的例子中,介绍了时间管理的基本方法,包括:时间转换:将毫秒数转换为Tick数,或将Tick数转换为毫秒数。时间统计:每Tick的Cycle数、自系统启动以来的Tick数和延迟后的Tick数。前提条件:使用每秒的Tick数LOSCFG_BASE_CORE_TICK_PER_SECOND的默认值100。配好OS_SYS_CLOCK系统主

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  • 编程实例

    调用原子操作相关接口,观察结果:任务一用LOS_AtomicInc对全局变量加100次。任务二用LOS_AtomicDec对全局变量减100次。sample_atomic.c

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  • 媒体

    媒体 图片 视频 轮播图 FLV视频流播放器 RTMP视频流播放器 父主题: 组件指南

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  • 媒体

    媒体 音频 轮播图片 轮播页面 图片 FLV视频播放 视频 视频流 父主题: 组件介绍

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  • 编程实例

    对数据实现位操作,本实例实现如下功能:某一标志位置1。获取标志位为1的最高bit位。某一标志位清0。获取标志位为1的最低bit位。编译运行得到结果:

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  • 编程实例

    创建一个队列,两个任务。任务1调用写队列接口发送消息,任务2通过读队列接口接收消息。通过LOS_TaskCreate创建任务1和任务2。通过LOS_QueueCreate创建一个消息队列。在任务1 send_Entry中发送消息。在任务2 recv_Entry中接收消息。通过LOS_QueueDelete删除队列。前提条件:在menu

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  • 编程实例

    本实例实现如下功能:创建一个测试CPUP的任务。获取系统最近1s内所有任务或中断的CPUP。获取系统(除idel任务外)最近10s内的总CPU占用率。获取CPUP测试任务的CPUP。前提条件:通过make menuconfig配置好CPU占用率模块。代码实现如下:编译运行得到的结果为:sample_cpup.c

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  • 编程实例

    基于野火挑战者开发板(Cloud_STM32F429IGTx_FIRE)开发应用定时读取MPU6050传感器的原始数据。MPU6050是一种六轴传感器模块,能同时检测三轴加速度、三轴陀螺仪(角加速度)、温度。本实例中提供的传感器驱动和应用代码仅对使用传感框架读取传感器做基本设计和实现,仅做参考。初始化陀螺仪标签类别的两个应用g_gyroI

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  • 编程规范

    此编程规范在业界通用的编程规范基础上进行了整理,供开发者参考使用。清晰,易于维护、易于重构。简洁,易于理解,并且易于实现。风格统一,代码整体风格保持统一。通用性,遵循业界通用的编程规范。建议将工程按照功能模块划分子目录(可参考LiteOS的功能模块划分),子目录再定义头文件和源文件目录。使用驼峰风格进行命名,此风格大小写字母混用,不同单词

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  • 不同编程语言如何使用Cluster集群客户端

    不同编程语言如何使用Cluster集群客户端 当前D CS Cluster集群对比Proxy集群的优势和特性: 表1 Cluster集群与Proxy集群差异 对比项 Cluster集群 Proxy集群 原生兼容性 高 中 客户端兼容性 中(需要客户端开启集群模式) 高 性价比 高 中

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  • 媒体设置

    媒体设置 媒体设置支持配置音频设备,视频设备、视频画质,视频分辨率以及虚拟摄像头功能。 国产化版本客户端暂不支持以下功能设置: 启用虚拟摄像头 替换背景 美颜 图1 媒体设置1 图2 媒体设置2 图3 媒体设置3 音频输入 取消使用系统默认设备勾选后,可以手动选择音频输入设备。

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  • 制作媒体

    制作媒体 创建媒体 图片 视频 FLV视频流播放器 父主题: 大屏组件

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  • 创建媒体

    产品首页单击“开始创建>创建大屏”。 选择对应的项目,单击“确定”进入创建数据大屏页面。 在页面左侧的组件区域单击“媒体”组件,切换至媒体组件页。 图1 媒体组件 拖动或单击媒体组件至画布区域。 在页面右侧配置字段和样式和交互相关信息。 完成字段和样式配置之后,单击大屏编辑页面右上侧的“保存并发布”或“保存”。

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  • 媒体类型

    媒体类型 表1 媒体类型 媒体类型 描述 1 文字交谈 5 普通语音电话 父主题: 参考说明

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  • 编程实例 (SMP)

    本实例介绍基本的任务操作方法,包含任务创建、任务延时、任务锁与解锁调度、挂起和恢复等操作,阐述任务优先级调度的机制以及各接口的应用。创建了2个任务:TaskHi和TaskLo。TaskHi为高优先级任务, 绑定在当前测试任务的CPU上。TaskLo为低优先级任务,不设置亲和性即不绑核。由于TaskLo未设置亲和性,LOS_TaskLock

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  • 对象访问编程规范

    对象访问编程规范 访问对象(表,函数等)时建议带上SCHEMA名称,即使用schemaname.tablename进行访问。 如果不追加SCHEMA名称前缀,会根据当前search_path中表空间列表,依次搜索所有表空间直到找到匹配的表作为目标表,带来不必要的性能开销。 父主题:

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  • 动态注册编程实例

    本实例演示如何使用动态注册命令方式新增一个名为test的Shell命令。定义一个新增命令所要调用的命令处理函数cmd_test。使用osCmdReg函数添加新增命令项。通过make menuconfig使能Shell。重新编译代码后运行。定义命令所要调用的命令处理函数cmd_test:#include "shell.h" #include

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  • GUC参数编程规范

    GUC参数编程规范 客户端(如JDBC)应使用默认(全局)参数执行查询,禁用会话级别的GUC参数。 通过ODBC或JDBC修改GUC参数时,需注意GUC参数仅会在当前connection中生效,特别是在连接池场景下,容易发生问题,且导致问题定位困难。 如果在连接中必须进行GUC参

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  • 媒体处理

    媒体处理 场景介绍 媒体处理包括媒体素材的上传、下载、编目、节目转码和数据归档等工作,涉及音视频数据的存储、调用和管理,根据其业务特性对共享的文件系统有如下要求: 媒体素材的视频码率高,文件规模大,要求文件系统容量大且易于扩展。 音视频的采集、编辑、合成等应用要求文件系统无抖动、低时延。

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  • 社交媒体运营

    社交媒体运营 对接社交媒体(Facebook帖子、X (Twitter)推文、YouTube视频),进行社交媒体运营。 运营企业账号 处理多媒体消息 处理企业账号消息 父主题: 租户管理员指南

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