弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    怎么把手游代码放在云服务器 更多内容
  • 怎么设置代码片段和代码模板

    怎么设置代码片段和代码模板 1、设置自定义代码片段:CodeArts IDE支持自定义代码片段的能力,可以通过代码补全的方式插入自定义的代码片段。 效果如下: 相关设置如下,ctrl+shift+p打开命令面板,输入configure user snippets: 可以选择全局的,也可以根据特定语言文件设置。

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  • 查询直播播放在线人数

    查询直播播放在线人数 功能介绍 查询加速的直播播放在线人数。 当前页面接口为历史版本API,仅供查询部署在旧版视频直播服务上的 域名 相关数据。此API未来可能停止维护,建议您使用新版视频直播统计API。您也可以通过视频直播控制台使用新版直播统计功能,具体请参见直播统计。 调试 您可以在API

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  • 快捷调试的接口代码怎么获取?

    快捷调试的接口代码怎么获取? 操作步骤 在接口的快捷调试页面单击,选择“保存为接口”。 在“保存为接口”页面输入接口名称,选择接口目录,单击“确定”,保存接口。 单击“API设计”,选择保存的接口,默认进入接口的文档页签。 单击“生成代码”下拉框,获取接口代码,具体操作请参照API开发。

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  • 成长地图

    API概览 如何调用API API调用示例 API v2 常见问题 了解更多常见问题、案例和解决方案 热门案例 一块云硬盘可以挂载到多台 云服务器 上吗? 怎样测试云硬盘的性能? 为什么登录到 服务器 后看不到已挂载的数据盘? 新购买的云硬盘怎么使用? 云硬盘为什么无法挂载至云服务器? 怎样

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  • ServiceStage怎么管理IDEA上的代码?

    ServiceStage怎么管理IDEA上的代码? IDEA是本地的IDE,在IDE上编码后上传代码库,在ServiceStage上选择源码部署。 如果是基于ServiceComb框架开发的话,创建ServiceComb应用,选择源码部署,指定引擎,就可以治理了。 父主题: 持续交付

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  • API概览

    API概览 通过使用VR云渲所提供的接口,您可以完整地使用VR云渲的所有功能。 VR云渲终端节点提供的具体API如表1所示。 表1 接口说明 子类型 说明 渲染节点调度 一般由设备调用,用于获取可以连接的GPU云服务器的IP地址等信息。 停止渲染任务 当用户头显处于连接中状

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  • 步骤四:设备连接

    用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建3D应用。 已完成安装云渲Windows SDK开发或者云渲Web SDK集成开发。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Windows SDK集成开发 根据云渲游平台提供的Windows SDK打包出.exe格式的可执行文件,在Windows

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  • 低代码运维与管理服务怎么收费的?

    代码运维与管理服务怎么收费的? 低代码运维与管理服务属于按需计费,且为一次性计费产品,根据购买的数量计费。 父主题: 关于服务购买

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  • DES传输的数据最终存放在哪里?

    DES传输的数据最终存放在哪里? 使用DES传输的数据会存放在 对象存储服务 (Object Storage Service,OBS)中,OBS是一个基于对象的海量存储服务,为客户提供海量、安全、高可靠、低成本的数据存储能力。关于OBS服务的详细介绍可参见对象存储服务产品概述。 目前

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  • HiLens Studio安装技能到HiLens Kit时读取视频失败怎么办?

    上后,视频文件目录“video/”没有打包到HiLens Kit上,导致HiLens Kit读取不到视频文件。 解决方法 需要将视频文件放在和您代码同级的目录中,代码中指定这个文件名称后,在安装技能到hilens kit上,这个文件就会打包到hilens kit上,就可以正常读取视频文件。 父主题:

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  • 代码生成

    装目录。参数说明请参见表3。 代码生成功能由3个 operation 配合完成。执行顺序为Operation1启动代码生成任务,Operation2查询任务状态(可多次执行),当Operation2查询状态为成功时,执行Operation3下载代码至本地。 Operation3执

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  • 代码生成

    代码生成 CodeArts Repo模板生成代码 Devstar 模板生成代码 查询任务详情 下载模板产物 父主题: API

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  • 代码解析

    代码解析 项目结构如下 表1 类相关说明 类名称 描述 Device 设备类,包含设备的id,产品id,slaveId及能力定义。 Main 主启动类。 ModbusCfg modbus配置。 ModbusDriver 业务主体类,该类含边侧设备添加,设备同步,数据收集及上报等演示。

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  • 代码示例

    代码示例 完整的示例代码在SDK压缩包Cyberverse-HTFoundation.zip的Demo.zip中。 您可在创建完成后的Unity项目中找到对应的示例代码。 父主题: HTSDK使用手册

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  • 代码编辑

    json”文件(请参考精确配置代码跳转)。 基本编辑操作如下: 代码提示 代码格式化 查找引用 配置头文件路径和宏 精确配置代码跳转 登录工作界面请参考启动IDE实例。 代码提示 CodeArts IDE Online可以根据输入的内容,实时提示代码详细信息。单击提示中的,还可以查看函数、变量的详细信息。

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  • 选择代码

    选择代码 选择当前行 键盘快捷键:Ctrl+L 多重选择(多光标) CodeArts IDE支持多个光标以实现快速的同步编辑。您可以使用“Alt+单击”添加二级光标。每个光标根据其所在的上下文独立运行。添加更多光标的常见方法是使用Ctrl+Alt+Down或Ctrl+Alt+Up将光标插入下方或上方。

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  • 代码搜索

    代码搜索 查找和替换 跨文件搜索 搜索并替换为正则表达式 父主题: 代码编辑

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  • 代码校验

    代码校验 简介 在代码编辑器中查看问题 使用“问题”视图 配置校验规则 父主题: 基本操作

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  • 代码编辑

    代码编辑 简介 代码补全 代码片段 折叠区域 智能选择 父主题: Java

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  • 代码补全

    代码补全 简介 触发代码补全 关键字补全 名字补全 方法补全 片段补全 智能类型匹配补全 父主题: 代码编辑

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  • 调试代码

    调试代码 CodeArts的Python扩展提供了调试支持,让您能够设置断点、检查数据,在逐步执行程序时使用调试控制台。 对于快速开始项目,您可以在 “main.py” 文件的第 14 行设置一个断点。将光标悬置在 “print_hi” 调用上,然后按下 “F9” / “Ctrl+Shift+B”

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