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    小程序云开发和非云开发区别 更多内容
  • 开发准备

    开发准备 开发环境及项目要求参见“环境要求”。 可选:在Mac电脑上解压下载到的“hwmsdk-ios.zip”软件包。软件包下载地址参见“下载地址”。 项目Extension开发所需要的证书和文件。创建和管理参见“如何申请iOS证书”。 父主题: 快速入门

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  • 开发准备

    开发准备 环境及项目要求参见“环境要求” 可选:在Mac电脑上解压下载到的“hwmsdk-mac.zip”软件包。软件包下载地址参见“下载地址” 父主题: 快速入门

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  • 开发流程

    开发流程 各个业务场景的从准备到最终发布上线的过程如开发流程所示,每个流程的详细操作说明请参见后续章节的描述。 图1 开发流程 父主题: 用户指南

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  • 开发流程

    开发流程 开发流程 图1 大屏开发流程图 序号 步骤 说明 1 订购资产 在ISDP+开发中心订购资产并进行部署,可以基于已有的资产进行大屏的开发。 具体操作请参见订购资产。 2 导入项目包 在ISDP+开发中心进入到开发者平台后,在开发者平台的“项目”页签下单击“业务大屏”,导入大屏资产包。

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  • 开发流程

    后端开发:创建开发平台的对象,每个对象对应一张数据库表,用于保存业务系统需要的配置数据业务数据。创建后台业务逻辑,如触发器:图形表示业务流程,系统自动执行;脚本开发:针对业务逻辑比较复杂的场景;服务编排:是一种通过简单的拖拉拽式流程编排以及参数配置的方式来进行服务开发的能力,

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  • API开发

    API开发 CodeArts API支持生成接口请求代码业务代码,缩短前后端开发时长,规范代码结构。 基于接口定义,CodeArts API支持自动生成各种语言和框架的请求代码业务代码。在API设计模块,接口文档界面右侧,即可看到“生成代码”的入口。 生成接口请求代码 单击“

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  • 云服务的开发集成接口在国际站和中国站有区别吗?

    云服务的开发集成接口在国际站中国站有区别吗? 有区别。云服务的开发集成接口涉及的可用分区、区域终端节点会由于国际站中国站面向区域不同而有所区别。 如果国际站客户需要调用云服务的开发集成接口,请参见国际站“开发者中心 > OpenAPI”。 如果中国站客户需要调用云服务的开发集成接口,请参见中国站“开发者中心

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  • 华为云开发者技术支持

    华为开发者技术支持 开发者技术支持插件介绍 开发者技术支持插件安装 开发者技术支持插件能力

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  • 支付宝小程序 SDK接入

    2.0.5 新增uidtag字段,与setUidsetTag方法。 2.0.4 修复SDK中覆盖了小程序原函数作用域的问题。 2.0.1 添加README帮助文档。 2.0.0 小程序探针上线。 前置条件 将APM上报地址“https://apm-web.cn-north-4.myhuaweicloud

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  • Notebook开发

    单击,弹出Notebook配置对话框。 如果有已经创建好的Notebook环境,直接选中“运行中”的环境,单击“保存”即可。否则需要重新创建Notebook开发环境,操作步骤如下: 分别选择AI引擎规格,单击“创建Notebook环境”。 系统自动创建环境,待环境状态为“运行中”时,选中该环境,单击“保存”。 单击“*

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  • 开发对象

    开发对象 您可以根据业务需求自定义对象,用来存储组织或者业务特有的数据。 背景信息 对象功能介绍 对象(也可以称为Object)相当于传统方式开发业务系统时,数据库中创建的一个表。每个对象对应一张数据库表,用于保存业务系统需要的配置数据业务数据。 AppCube平台预置了一部分标准对象(Standard

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  • 开发实例

    开发实例 本节介绍如何基于BO开放的接口,进行前端页面的开发。 场景介绍 开发流程 配置扩展表 开发页面 父主题: 定制开发应用

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  • 开发流程

    开发流程 序号 步骤 说明 1 配置扩展表 在应用的开发态,配置班次信息扩展表(ISDP__shiftInfoExtend__ CS T)的自定义字段。 具体操作请参见配置扩展表。 2 开发页面 在应用的开发态,进行高级页面的开发。 具体操作请参见开发页面。 父主题: 开发实例

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  • 开发场景

    开发场景 智能排班提供了基于AppCube开发的智能排班模型BO智能排班基线应用,封装了人员管理、配套资源管理、排班规则管理、排班结果管理等智能排班能力,提供二次开发集成交付能力,支持公有(OC)/私有(OP)部署。通过复用服务应用,合作伙伴可以二次开发定制应用,避免重

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  • 开发流程

    开发流程 流程 详细介绍 开发准备 客户在接入华为语音通话服务时,根据购买的业务类型需要提前准备资源,包括申请相关资源、获取代码样例、制作放音文件。 线下开发 客户根据业务能力的代码样例,在线下完成业务应用的代码开发以及调试。 商业发布 线下开发完成,确认业务应用代码可正常调用接口后,正式发布此应用在行业使用。

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  • 开发准备

    开发准备 申请资源 获取代码样例 制作放音文件

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  • 应用开发

    应用开发 新建工程或使用已有工程导入SDK SDK接口使用说明 旧版本文件清除 配置文件 构建打包 父主题: 端侧SDK接入

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  • 合约开发

    合约开发 概述 Go合约开发 Wasm合约开发(AssemblyScript)

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  • 开发简介

    开发简介 本文主要描述如何使用Mas-GO-SDK在多活容灾场景下对涉及Mysql的服务进行开发,结合样例讲解在开发过程中如何使用。 本文假设您已经具备如下开发能力: 熟悉Go语言,并有Go程序开发经验。 熟悉module开发模式。 熟悉Mysql的常用操作。 父主题: 概述

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  • 开发简介

    开发简介 本文主要描述如何使用Mas-Redis-SDK在多活容灾场景下对涉及Redis的服务进行开发,结合样例讲解Mas-Redis-SDK在开发过程中如何使用。 本文假设您已经具备如下开发能力: 熟悉Java语言,并有Java程序开发经验。 熟悉Maven。 熟悉Redis的常用操作。

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  • 开发概述

    开发概述 HTSDK是接入KooMap AR地图运行服务的端侧SDK,助力于快速构建真实虚拟融合世界。HTFoundation是适配HTSDK的示例代码,供用户在Unity3D中开发业务。 HTFoundation示例实现了真实世界构建、世界位姿定位跟踪、虚实世界呈现。基于H

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