弹性云服务器 ECS

 

弹性云服务器(Elastic Cloud Server)是一种可随时自助获取、可弹性伸缩的云服务器,帮助用户打造可靠、安全、灵活、高效的应用环境,确保服务持久稳定运行,提升运维效率

 
 

    云服务器图片文件打包 更多内容
  • 创建和维护资产文件

    创建和维护资产文件 背景 资产是以作业模型为核心,包括作业模型引用的检查单模板、审批流模板,基于作业模型编辑的报告模板、调度规则,以及作业模型生成的任务实例数据。将作业模型及其关联的业务对象打包,形成zip资产文件,用户有两种方式管理资产: 在本地资产库界面管理打包的资产文件, 用户登录云官网资产管理控制台管理资产文件。

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  • 图片

    ,默认为0,即铺满整个组件。 图片地址:支持输入图片地址,来展示图片。 链接:设置单击图片后,跳转的链接地址。 图片设置:设置图片填充方式,并选择对应图片。 数据 在数据中,配置图片组件的数据来源,更多介绍请参见数据接入。 交互 在交互中,配置图片与其他组件或页面之间的交互能力。更多交互介绍,请参见交互设置。

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  • 步骤四:设备连接

    ,佩戴头显设备,并选择SDK打包的APK。此时,头显将连接至VR云渲游平台并接入分配的GPU 云服务器 ,头显中呈现GPU 服务器 内实时渲染的VR应用画面。 前提条件: 已在VR云渲游平台成功创建应用。 已完成安装客户端操作。 创建的GPU加速型云服务器为“闲置”状态。 Android

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  • 打包Storm样例工程应用

    在IDEA界面右键单击“jdbc.properties”文件,选择“Copy Path/Reference > Absolute Path”,复制“jdbc.properties”文件路径。 图1 复制“jdbc.properties”文件路径 修改“SimpleJDBCTopology.ja

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  • 打包Strom样例工程应用

    在IDEA界面右键单击“jdbc.properties”文件,选择“Copy Path/Reference > Absolute Path”,复制“jdbc.properties”文件路径。 图1 复制“jdbc.properties”文件路径 修改“SimpleJDBCTopology.ja

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  • 图片

    尺寸位置 全局样式 图片:选择图片,您可以通过如下三种方式加载图片到大屏中。 在“图片”后显示“url”的框中输入图片的地址。 单击“图片”下方的虚线框,选择图片。 直接拖动图片至“图片”下方的虚线框中。 图片选择后,您也可以进行编辑和删除操作。单击图片区域的可以删除当前图片,单击可以修改当前图片。

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  • 图片

    图片 图片作为一个基本组件,用于展示图片,用户可以通过“图片地址”属性,来选择图片图片可以从本地上传,也可以来自服务器上的图片库。 在标准页面设计界面,从“基本组件 > 基本”中,拖拽“图片”组件至页面工作区域,如图1。 图1 图片 查看组件帮助 将鼠标放在对应的组件上,单击,可查看组件说明。

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  • 图片

    使用相对地址:使用图片的相对路径。 高级设置 在高级设置中,可设置图片填充类型。 图3 高级设置 图4 图片设置页面 图5 上传图片/视频 单击“选择图片”,在页面单击目录后的和,可管理图片目录。单击“上传图片/视频”,可进行上传操作。 选择“填充”表示图片不保证保持原有比例,图片拉伸填满整个容器。

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  • 图片

    图片 图片组件用于展示图片的UI元素,提供直观的视觉信息。 在左侧组件区域,从“常用控件”中,选择“图片”组件,并拖拽至设计区,如图1所示。 图1 拖拽图片组件到设计区并设置属性 基础配置 上传图片:将文件拖拽上传区域内,或单击上传图片模块进行上传。 上传图片支持jpg、jpeg

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  • 轮播

    样式:设置背景的样式,如普通、居中、拉伸等。 图片链接:背景图片URL。 颜色:设置背景的颜色。 自定义属性列表:显示组件的自定义属性。 图片源设置:图片来源是否取自OBS连接器。 勾选使用连接器,表示取自OBS连接器。当连接器中图片过多时,可能会导致读取图片缓慢,且打包该页面时,由于图片地址为绝对地址,打包安装后,

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  • 资产打包(API名称:packageTaskScenes)

    sceneList List<Long> 是 需要打包的场景列表 taskSchedule Boolean 否 是否打包-周期调度规则 taskDemo Boolean 否 是否打包-TOP3任务实例数据 issueConfig Boolean 否 是否打包-问题基础配置 响应参数 参数 类型

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  • 图片处理

    图片文件进行图片剪切、图片缩放、图片水印、格式转换等处理。 以下代码展示了如何使用下载对象接口实现图片处理: // 创建ObsClient实例 var obsClient = new ObsClient({ // 认证用的ak和sk硬编码到代码中或者明文存储都有很大的安全

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  • 云空间怎么批量下载文件和图片?

    云空间怎么批量下载文件图片? 方法1:进入“业务 > 云空间 > 我的文件”,点击右上角“多选”,选择需要下载的文件图片,点击“缓存”即可下载。 方法2:进入“业务 > 云空间 > 团队空间”,选择团队,点击右上角“多选”,选择需要下载的文件图片,点击“缓存”即可下载。 父主题:

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  • 提取图片中的文字暗水印(文件地址版本)

    提取图片中的文字暗水印(文件地址版本) 功能介绍 对指定存储地址信息(目前支持OBS)的已嵌入文字暗水印的图片提取文字暗水印,支持的图片格式为:*.jpg, *.jpeg, *.jpe, *.png, *.bmp, *.dib, *.rle, *.tiff, *.tif, *.ppm

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  • 支持云审计的关键操作

    deleteTrainAlgorithm 删除训练算法文件 octopus deleteTrainAlgorithmFile 保存训练算法文件 octopus saveTrainAlgorithmFile 打包训练算法 octopus packageTrainAlgorithm 更新训练算法打包结果 octopus

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  • 制作开机动画压缩包

    开机动画压缩包一般包括两个部分:2个动画片段文件夹(单次播放片段和循环播放片段)以及1个配置文件desc.txt。下文将演示如何制作常见形式的开机动画压缩包。 准备两段图片 准备两段图片序列,分别存放在不同的文件夹中,如:part1和part2。文件夹中的图片会被大屏根据其命名依次播放,以此组成动画。建议图片序列的命名从001开始,如图1所示。

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  • 设置AstroZero高级页面轮播组件属性

    勾选使用连接器,表示取自OBS连接器。当连接器中图片过多时,可能会导致读取图片缓慢,且打包该页面时,由于图片地址为绝对地址,打包安装后,图片地址不可用,需要重新上传图片并进行配置。 不勾选使用连接器,表示图片来源取自平台接口。选择图片后实际存储的是图片id,页面随应用打包时会将图片一起打包,在新环境安装后无需重新上传配置。

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  • FunctionGraph函数工程打包有哪些规范(限制)?

    函数工程打包规范 编程语言 JAR包 ZIP包 OBS文件 Node.js 不支持该方式 假如函数工程文件保存在“~/Code/”文件夹下,在打包的时候务必进入Code文件夹下选中所有工程文件进行打包,这样做的目的是:入口函数是程序执行的入口,确保解压后,入口函数所在的文件位于根目录。

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  • 裁剪图片

    1920], 2的倍数;高度范围[64, 1080], 2的倍数。 如果输入不是NV21格式,请把输入的源图片转换为NV21格式,详情请参见转换图片颜色格式。 dst 目的图片。 x 裁剪区域左上角x坐标,范围[0, 1920], 2的倍数。 y 裁剪区域左上角y坐标,范围[0, 1080]

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  • 图片处理

    图片文件进行图片剪切、图片缩放、图片水印、格式转换等处理。 更多关于图片处理的内容,参见图片处理特性指南。 以下代码展示了如何使用下载对象接口实现图片处理: // 初始化配置参数 ObsConfig config = new ObsConfig(); config.Endpoint

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  • 图片处理

    图片处理 开发过程中,您有任何问题可以在github上提交issue,或者在华为云 对象存储服务 论坛中发帖求助。 OBS为用户提供了稳定、安全、高效、易用、低成本的图片处理服务。当要下载的对象是图片文件时,您可以通过传入图片处理参数对图片文件进行图片剪切、图片缩放、图片水印、格式转换等处理。

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